NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile versus AMD Radeon RX Vega 64
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile and AMD Radeon RX Vega 64 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 9 mois plus tard
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 2.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 110 Watt versus 295 Watt
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 8 GB
- Environ 4% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 14832 versus 14295
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 versus 14744
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 versus 14744
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 7 August 2017 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt versus 295 Watt |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 8 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 14832 versus 14295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 versus 14744 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 versus 14744 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX Vega 64
- Environ 20% plus haut vitesse du noyau: 1247 MHz versus 1035 MHz
- Environ 33% taux plus haut de remplissage de la texture: 395.80 GTexel/s versus 296.6 GTexel/s
- 2.7x plus de pipelines: 8192 versus 3072
- Environ 13% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 798 versus 705
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1247 MHz versus 1035 MHz |
Vitesse augmenté | 1546 MHz versus 1545 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 395.80 GTexel/s versus 296.6 GTexel/s |
Pipelines | 8192 versus 3072 |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 798 versus 705 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 versus 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 versus 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 versus 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 versus 3714 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon RX Vega 64
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | AMD Radeon RX Vega 64 |
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PassMark - G2D Mark | 705 | 798 |
PassMark - G3D Mark | 14832 | 14295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | 14744 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | 14744 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 3717 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 3717 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 | 7519 |
Geekbench - OpenCL | 204168 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 195.478 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2129.009 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.889 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 129.271 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1328.033 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | AMD Radeon RX Vega 64 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 5.0 |
Nom de code | TU104 | Vega 10 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 7 August 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 184 | 181 |
Genre | Laptop | Desktop |
Conception | Radeon RX Vega Series | |
Prix de sortie (MSRP) | $499 | |
Prix maintenant | $449.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 41.07 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1545 MHz | 1546 MHz |
Vitesse du noyau | 1035 MHz | 1247 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS | 840 GFLOPs |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS | 26.7 TFLOPs |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS | 13.4 TFLOPs |
Pipelines | 3072 | 8192 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s | 98.90 GP/s |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s | 395.80 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 295 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 12,500 million |
Unités de Compute | 64 | |
Performance á point flottant | 12.7 TFLOPs | |
Render output units | 64 | |
Stream Processors | 4096 | |
Texture Units | 256 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Soutien de DisplayPort | ||
Soutien de Dual-link DVI | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 2x 8-pin |
Largeur | IGP | |
Longeur | 279 mm | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 750 Watt | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 | 12 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 16 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 483.8 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 2048 bit |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Vitesse de mémoire | 1890 MHz | |
Technologies |
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AMD Eyefinity | ||
AMD Radeon™ Chill | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
FreeSync | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Virtual Super Resolution (VSR) | ||
VR Ready | ||
ZeroCore |