AMD PlayStation 4 GPU vs AMD Xbox One GPU
Análise comparativa de placas de vídeo AMD PlayStation 4 GPU e AMD Xbox One GPU para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória.
Diferenças
Razões para considerar o AMD PlayStation 4 GPU
- Cerca de 41% mais taxa de preenchimento de textura: 57.6 GTexel / s vs 40.94 GTexel / s
- Cerca de 50% mais pipelines: 1152 vs 768
- Cerca de 41% melhor desempenho de ponto flutuante: 1,843 gflops vs 1,310 gflops
- Cerca de 27% menos consumo de energia: 75 Watt vs 95 Watt
- 2.6x mais velocidade do clock da memória: 5500 MHz vs 2132 MHz
Taxa de preenchimento de textura | 57.6 GTexel / s vs 40.94 GTexel / s |
Pipelines | 1152 vs 768 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,843 gflops vs 1,310 gflops |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt vs 95 Watt |
Velocidade do clock da memória | 5500 MHz vs 2132 MHz |
Razões para considerar o AMD Xbox One GPU
- Cerca de 7% mais velocidade do clock do núcleo: 853 MHz vs 800 MHz
Velocidade do clock do núcleo | 853 MHz vs 800 MHz |
Comparar especificações
AMD PlayStation 4 GPU | AMD Xbox One GPU | |
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Essenciais |
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Arquitetura | GCN 1.0 | GCN 1.0 |
Nome de código | Liverpool | Durango |
Data de lançamento | 24 November 2013 | 22 November 2013 |
Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | Desktop |
Preço de Lançamento (MSRP) | $499 | |
Informações técnicas |
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Velocidade do clock do núcleo | 800 MHz | 853 MHz |
Desempenho de ponto flutuante | 1,843 gflops | 1,310 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 1152 | 768 |
Taxa de preenchimento de textura | 57.6 GTexel / s | 40.94 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Contagem de transistores | 5,000 million | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | IGP | IGP |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Suporte API |
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DirectX | 11.1* | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | N / A |
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura de banda de memória | 176.0 GB / s | 68.22 GB / s |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Velocidade do clock da memória | 5500 MHz | 2132 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |