AMD PlayStation 4 GPU vs AMD Xbox One GPU
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD PlayStation 4 GPU y AMD Xbox One GPU para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el AMD PlayStation 4 GPU
- Tasa de llenado de textura 41% más alta: 57.6 GTexel / s vs 40.94 GTexel / s
- Alrededor de 50% pipelines más altos: 1152 vs 768
- Desempeño de punto flotante 41% mejor: 1,843 gflops vs 1,310 gflops
- Consumo de energía típico 27% más bajo: 75 Watt vs 95 Watt
- 2.6 veces más velocidad de reloj de memoria: 5500 MHz vs 2132 MHz
Tasa de llenado de textura | 57.6 GTexel / s vs 40.94 GTexel / s |
Pipelines | 1152 vs 768 |
Desempeño de punto flotante | 1,843 gflops vs 1,310 gflops |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 95 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 5500 MHz vs 2132 MHz |
Razones para considerar el AMD Xbox One GPU
- Velocidad de reloj del núcleo 7% más alta: 853 MHz vs 800 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 853 MHz vs 800 MHz |
Comparar especificaciones
AMD PlayStation 4 GPU | AMD Xbox One GPU | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | GCN 1.0 | GCN 1.0 |
Nombre clave | Liverpool | Durango |
Fecha de lanzamiento | 24 November 2013 | 22 November 2013 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $499 | |
Información técnica |
||
Velocidad de reloj del núcleo | 800 MHz | 853 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,843 gflops | 1,310 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 1152 | 768 |
Tasa de llenado de textura | 57.6 GTexel / s | 40.94 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Número de transistores | 5,000 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | IGP | IGP |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
||
DirectX | 11.1* | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | N / A |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 176.0 GB / s | 68.22 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5500 MHz | 2132 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |