Apple A11 Bionic vs AMD Radeon Pro V520
Análise comparativa de placas de vídeo Apple A11 Bionic e AMD Radeon Pro V520 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Memória, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Diferenças
Razões para considerar o Apple A11 Bionic
- Cerca de 7% mais velocidade do clock do núcleo: 1066 MHz vs 1000 MHz
| Velocidade do clock do núcleo | 1066 MHz vs 1000 MHz |
Razões para considerar o AMD Radeon Pro V520
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 3 ano(s) e 2 mês(es) depois
- 768x mais pipelines: 2304 vs 3
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 7 nm vs 10 nm
| Data de lançamento | 1 Dec 2020 vs 22 Sep 2017 |
| Pipelines | 2304 vs 3 |
| Tecnologia de processo de fabricação | 7 nm vs 10 nm |
Comparar benchmarks
GPU 1: Apple A11 Bionic
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
| Nome | Apple A11 Bionic | AMD Radeon Pro V520 |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 525 | |
| PassMark - G3D Mark | 12258 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13220 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13220 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 | |
| Geekbench - OpenCL | 62815 |
Comparar especificações
| Apple A11 Bionic | AMD Radeon Pro V520 | |
|---|---|---|
Essenciais |
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| Arquitetura | PowerVR Rogue | RDNA 1.0 |
| Data de lançamento | 22 Sep 2017 | 1 Dec 2020 |
| Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | 68 |
| Nome de código | Navi 12 | |
| Tipo | Server | |
Informações técnicas |
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| Velocidade do clock do núcleo | 1066 MHz | 1000 MHz |
| Tecnologia de processo de fabricação | 10 nm | 7 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 409.3 GFLOPS | 7.373 TFLOPS |
| Pipelines | 3 | 2304 |
| Render output units | 12 | |
| Aumentar a velocidade do clock | 1600 MHz | |
| Unidades do Compute | 36 | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 460.8 GFLOPS (1:16) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 14.75 TFLOPS (2:1) | |
| Taxa de preenchimento de píxeis | 102.4 GPixel/s | |
| Taxa de preenchimento de textura | 230.4 GTexel/s | |
| Potência de Design Térmico (TDP) | 225 Watt | |
Memória |
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| Largura de banda de memória | 34.1 GB/s | 512 GB/s |
| Largura do barramento de memória | 64 bit | 2048 bit |
| Tipo de memória | LPDDR4X-4266 | HBM2 |
| Quantidade máxima de RAM | 8 GB | |
| Velocidade do clock da memória | 1000 MHz (2 Gbps effective) | |
Saídas de vídeo e portas |
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| Conectores de exibição | No outputs | |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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| Interface | PCIe 4.0 x16 | |
| Comprimento | 267 mm (10.5 inches) | |
| Potência recomendada do sistema (PSU) | 550 Watt | |
| Conectores de alimentação suplementares | 1x 8-pin | |
| Largura | 111 mm (4.4 inches) | |
Suporte API |
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| DirectX | 12.1 | |
| OpenCL | 2.2 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.5 | |
| Vulkan | ||
