Apple A12 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
Análise comparativa de placas de vídeo Apple A12 Bionic e NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Memória, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o Apple A12 Bionic
- Cerca de 44% mais velocidade do clock do núcleo: 1125 MHz vs 780 MHz
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 7 nm vs 8 nm
Velocidade do clock do núcleo | 1125 MHz vs 780 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 7 nm vs 8 nm |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 2 ano(s) e 3 mês(es) depois
- 1536x mais pipelines: 6144 vs 4
Data de lançamento | 12 Jan 2021 vs 21 Sep 2018 |
Pipelines | 6144 vs 4 |
Comparar benchmarks
GPU 1: Apple A12 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
Nome | Apple A12 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 16477 | |
PassMark - G2D Mark | 642 | |
Geekbench - OpenCL | 98850 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 12007 |
Comparar especificações
Apple A12 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q | |
---|---|---|
Essenciais |
||
Data de lançamento | 21 Sep 2018 | 12 Jan 2021 |
Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | 124 |
Arquitetura | Ampere | |
Nome de código | GA104 | |
Tipo | Laptop | |
Informações técnicas |
||
Velocidade do clock do núcleo | 1125 MHz | 780 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 7 nm | 8 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 576.0 GFLOPS | 15.30 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 6144 |
Render output units | 16 | |
Aumentar a velocidade do clock | 1245 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 239.0 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.30 TFLOPS (1:1) | |
Pixel fill rate | 119.5 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 239.0 GTexel/s | |
Potência de Design Térmico (TDP) | 80 Watt | |
Contagem de transistores | 17400 million | |
Memória |
||
Largura de banda de memória | 34.1 GB/s | 384.0 GB/s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 256 bit |
Tipo de memória | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
Quantidade máxima de RAM | 8 GB | |
Velocidade do clock da memória | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Saídas de vídeo e portas |
||
Conectores de exibição | Portable Device Dependent | |
Suporte DisplayPort | ||
Suporte para G-SYNC | ||
HDMI | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
||
Interface | PCIe 4.0 x16 | |
Tamanho do laptop | large | |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Suporte API |
||
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Tecnologias |
||
GPU Boost | ||
VR Ready |