AMD Radeon 520 vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Vergleichende Analyse von AMD Radeon 520 und NVIDIA GeForce GTX 950M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon 520
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 1 Monat(e) später
- Etwa 13% höhere Kerntaktfrequenz:1030 MHz vs 914 MHz
- 458.2x mehr Texturfüllrate: 20.60 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s
- Etwa 50% geringere typische Leistungsaufnahme: 50 Watt vs 75 Watt
- Etwa 80% höhere Speichertaktfrequenz: 4500 MHz vs 1000 or 2500 MHz
- 2.7x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 26304 vs 9744
Spezifikationen | |
Startdatum | 18 April 2017 vs 13 March 2015 |
Kerntaktfrequenz | 1030 MHz vs 914 MHz |
Texturfüllrate | 20.60 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 Watt vs 75 Watt |
Speichertaktfrequenz | 4500 MHz vs 1000 or 2500 MHz |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 26304 vs 9744 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950M
- Etwa 9% höhere Boost-Taktfrequenz: 1124 MHz vs 1030 MHz
- 2x mehr Leitungssysteme: 640 vs 320
- 2.2x bessere Gleitkomma-Leistung: 1,439 gflops vs 660 GFLOPs
- 3x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 2577 vs 865
- Etwa 7% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 217 vs 203
- 3.5x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 vs 1182
- 3.5x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 vs 1182
- 3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 1242
- 3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 1242
Spezifikationen | |
Boost-Taktfrequenz | 1124 MHz vs 1030 MHz |
Leitungssysteme | 640 vs 320 |
Gleitkomma-Leistung | 1,439 gflops vs 660 GFLOPs |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 2577 vs 865 |
PassMark - G2D Mark | 217 vs 203 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 vs 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 vs 1182 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 1242 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3351 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: AMD Radeon 520
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | AMD Radeon 520 | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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PassMark - G3D Mark | 865 | 2577 |
PassMark - G2D Mark | 203 | 217 |
Geekbench - OpenCL | 26304 | 9744 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1182 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1182 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1242 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1242 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 | 3358 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
AMD Radeon 520 | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Essenzielles |
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Architektur | GCN 1.0 | Maxwell |
Codename | Oland | GM107 |
Design | Radeon 500 Series | |
GCN-Generierung | 1st Gen | |
Startdatum | 18 April 2017 | 13 March 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1109 | 797 |
Typ | Desktop, Laptop | Laptop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1030 MHz | 1124 MHz |
Berechnungseinheiten | 5 | |
Kerntaktfrequenz | 1030 MHz | 914 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 660 GFLOPs | 1,439 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 320 | 640 |
Pixel fill rate | 4.10 GP/s | |
Render output units | 4 | |
Stream Processors | 320 | |
Texturfüllrate | 20.60 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Texture Units | 20 | |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1,040 million | 1,870 million |
CUDA-Kerne | 640 | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
DisplayPort-Unterstützung | ||
Dual-Link-DVI-Unterstützung | ||
HDMI | ||
VGA | ||
DisplayPort Multimode (DP++) Unterstützung | 1 | |
VGA аnalog Display-Unterstützung | 1 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Laptop-Größe | medium sized | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 4 GB |
Speicherbandbreite | 48 GB/s | 32 or 80 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 128 Bit |
Speichertaktfrequenz | 4500 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | 0 |
Technologien |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |