AMD Radeon 520 vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 520 y NVIDIA GeForce GTX 950M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 520
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 1 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 13% más alta: 1030 MHz vs 914 MHz
- 458.2 veces más la tasa de llenado de textura: 20.60 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s
- Consumo de energía típico 50% más bajo: 50 Watt vs 75 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 80% más alta: 4500 MHz vs 1000 or 2500 MHz
- 2.7 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 26304 vs 9744
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 18 April 2017 vs 13 March 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1030 MHz vs 914 MHz |
Tasa de llenado de textura | 20.60 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 4500 MHz vs 1000 or 2500 MHz |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 26304 vs 9744 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950M
- Impulso de la velocidad de reloj 9% más alto: 1124 MHz vs 1030 MHz
- 2 veces más pipelines: 640 vs 320
- 2.2 veces mejor desempeño de punto flotante 1,439 gflops vs 660 GFLOPs
- 3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2577 vs 865
- Alrededor de 7% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 217 vs 203
- 3.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 vs 1182
- 3.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 vs 1182
- 3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 1242
- 3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 1242
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1124 MHz vs 1030 MHz |
Pipelines | 640 vs 320 |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops vs 660 GFLOPs |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2577 vs 865 |
PassMark - G2D Mark | 217 vs 203 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 vs 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 vs 1182 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 1242 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3351 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 520
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | AMD Radeon 520 | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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PassMark - G3D Mark | 865 | 2577 |
PassMark - G2D Mark | 203 | 217 |
Geekbench - OpenCL | 26304 | 9744 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1182 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1182 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1242 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1242 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 | 3358 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 520 | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | GCN 1.0 | Maxwell |
Nombre clave | Oland | GM107 |
Diseño | Radeon 500 Series | |
Generación GCN | 1st Gen | |
Fecha de lanzamiento | 18 April 2017 | 13 March 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 1109 | 797 |
Tipo | Desktop, Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1030 MHz | 1124 MHz |
Unidades de Compute | 5 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1030 MHz | 914 MHz |
Desempeño de punto flotante | 660 GFLOPs | 1,439 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 320 | 640 |
Pixel fill rate | 4.10 GP/s | |
Render output units | 4 | |
Stream Processors | 320 | |
Tasa de llenado de textura | 20.60 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Texture Units | 20 | |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 1,040 million | 1,870 million |
Núcleos CUDA | 640 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
Soporte de DisplayPort | ||
Soporte de DVI Dual-link | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | 1 | |
Soporte de pantalla análoga VGA | 1 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 48 GB/s | 32 or 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 4500 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |