Apple M2 Ultra 60-core vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
Vergleichende Analyse von Apple M2 Ultra 60-core und NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple M2 Ultra 60-core
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 5 Monat(e) später
- Etwa 55% höhere Kerntaktfrequenz:1398 MHz vs 900 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 8 nm
Startdatum | 13 Jun 2023 vs 12 Jan 2021 |
Kerntaktfrequenz | 1398 MHz vs 900 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm vs 8 nm |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
- 64x mehr Leitungssysteme: 3840 vs 60
Leitungssysteme | 3840 vs 60 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple M2 Ultra 60-core
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
Name | Apple M2 Ultra 60-core | NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile |
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Geekbench - OpenCL | 119315 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20611 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20611 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 7929 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 7929 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8917 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8917 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Apple M2 Ultra 60-core | NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile | |
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Essenzielles |
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Startdatum | 13 Jun 2023 | 12 Jan 2021 |
Platz in der Leistungsbewertung | 118 | 123 |
Architektur | Ampere | |
Codename | GA106 | |
Typ | Laptop | |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1398 MHz | 900 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm | 8 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 27.2 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
Leitungssysteme | 60 | 3840 |
Render output units | 240 | |
Boost-Taktfrequenz | 1425 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 171.0 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.94 TFLOPS (1:1) | |
Pixel fill rate | 68.40 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 171.0 GTexel/s | |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt | |
Anzahl der Transistoren | 12000 million | |
Speicher |
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Speicherbandbreite | 800 GB/s | 336.0 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 1024 bit | 192 bit |
Speichertyp | LPDDR5-6400 | GDDR6 |
Maximale RAM-Belastung | 6 GB | |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Höhe | PCIe 4.0 x16 | |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Technologien |
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GPU Boost | ||
VR Ready |