Intel UHD Graphics 710 vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 710 und AMD Radeon R4 Mobile Graphics Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung, Speicher, Technologien, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 710

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 5 Jahr(e) 7 Monat(e) später
  • Etwa 50% höhere Kerntaktfrequenz:300 MHz vs 200 MHz
  • 2.2x mehr Boost-Taktfrequenz: 1300 MHz vs 600 MHz
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 10 nm vs 28 nm
Startdatum 4 Jan 2022 vs 1 June 2016
Kerntaktfrequenz 300 MHz vs 200 MHz
Boost-Taktfrequenz 1300 MHz vs 600 MHz
Fertigungsprozesstechnik 10 nm vs 28 nm

Benchmarks vergleichen

GPU 1: Intel UHD Graphics 710
GPU 2: AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Name Intel UHD Graphics 710 AMD Radeon R4 Mobile Graphics
PassMark - G2D Mark 318
PassMark - G3D Mark 1082
Geekbench - OpenCL 3487

Vergleichen Sie Spezifikationen

Intel UHD Graphics 710 AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Essenzielles

Architektur Generation 12.2 GCN 3.0
Codename Alder Lake GT1 Stoney
Startdatum 4 Jan 2022 1 June 2016
Platz in der Leistungsbewertung 733 not rated
Typ Desktop Desktop

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1300 MHz 600 MHz
Berechnungseinheiten 16
Kerntaktfrequenz 300 MHz 200 MHz
Fertigungsprozesstechnik 10 nm 28 nm
Peak Half Precision (FP16) Performance 665.6 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 332.8 GFLOPS
Leitungssysteme 128
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s
Texturfüllrate 10.40 GTexel/s
Thermische Designleistung (TDP) 15 Watt 15 Watt
Anzahl der Transistoren 3,100 million

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs No outputs

API-Unterstützung

DirectX 12.0 (12_1) 12.0 (12_0)
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6 4.5
Shader Model 6.6
Vulkan

Speicher

Breite des Speicherbusses 64 / 128 Bit
Gemeinsamer Speicher 1

Technologien

Quick Sync

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle IGP