Intel UHD Graphics 710 vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 710 und AMD Radeon R4 Mobile Graphics Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung, Speicher, Technologien, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 710
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 5 Jahr(e) 7 Monat(e) später
- Etwa 50% höhere Kerntaktfrequenz:300 MHz vs 200 MHz
- 2.2x mehr Boost-Taktfrequenz: 1300 MHz vs 600 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 10 nm vs 28 nm
Startdatum | 4 Jan 2022 vs 1 June 2016 |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz vs 200 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz vs 600 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm vs 28 nm |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel UHD Graphics 710
GPU 2: AMD Radeon R4 Mobile Graphics
Name | Intel UHD Graphics 710 | AMD Radeon R4 Mobile Graphics |
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PassMark - G2D Mark | 318 | |
PassMark - G3D Mark | 1082 | |
Geekbench - OpenCL | 3487 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics 710 | AMD Radeon R4 Mobile Graphics | |
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Essenzielles |
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Architektur | Generation 12.2 | GCN 3.0 |
Codename | Alder Lake GT1 | Stoney |
Startdatum | 4 Jan 2022 | 1 June 2016 |
Platz in der Leistungsbewertung | 733 | not rated |
Typ | Desktop | Desktop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz | 600 MHz |
Berechnungseinheiten | 16 | |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 200 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 28 nm |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 665.6 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 332.8 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 128 | |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 10.40 GTexel/s | |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Anzahl der Transistoren | 3,100 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Breite des Speicherbusses | 64 / 128 Bit | |
Gemeinsamer Speicher | 1 | |
Technologien |
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Quick Sync | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | IGP |