Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce GTX 950
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 730 und NVIDIA GeForce GTX 950 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 730
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 9 Jahr(e) 10 Monat(e) später
- Etwa 9% höhere Boost-Taktfrequenz: 1300 MHz vs 1188 MHz
- 317.1x mehr Texturfüllrate: 15.60 GTexel/s vs 49.2 billion / sec
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 28 nm
- 6x geringere typische Leistungsaufnahme: 15 Watt vs 90 Watt
- Etwa 41% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 vs 3697
- Etwa 41% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 vs 3697
- 5.7x bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 603 vs 105
Spezifikationen | |
Startdatum | 2021 vs 20 August 2015 |
Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz vs 1188 MHz |
Texturfüllrate | 15.60 GTexel/s vs 49.2 billion / sec |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt vs 90 Watt |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 vs 3697 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 vs 3697 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 vs 105 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950
- 3.4x mehr Kerntaktfrequenz: 1024 MHz vs 300 MHz
- 4x mehr Leitungssysteme: 768 vs 192
- 3.4x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 5340 vs 1573
- Etwa 56% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 641 vs 412
- 2.8x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 16728 vs 5967
- 2.8x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6803 vs 2429
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 vs 3309
- 2.8x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6803 vs 2429
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 vs 3309
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1024 MHz vs 300 MHz |
Leitungssysteme | 768 vs 192 |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 5340 vs 1573 |
PassMark - G2D Mark | 641 vs 412 |
Geekbench - OpenCL | 16728 vs 5967 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3309 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3309 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Name | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 950 |
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PassMark - G3D Mark | 1573 | 5340 |
PassMark - G2D Mark | 412 | 641 |
Geekbench - OpenCL | 5967 | 16728 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3356 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 105 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 758.865 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 950 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Generation 12.1 | Maxwell 2.0 |
Codename | Rocket Lake GT1 | GM206 |
Startdatum | 2021 | 20 August 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 633 | 547 |
Typ | Desktop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $159 | |
Jetzt kaufen | $194.44 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 30.06 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz | 1188 MHz |
Berechnungseinheiten | 24 | |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 1024 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 192 | 768 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 15.60 GTexel/s | 49.2 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt | 90 Watt |
CUDA-Kerne | 768 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,825 gflops | |
Anzahl der Transistoren | 2,940 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Audioeingang für HDMI | Internal | |
G-SYNC-Unterstützung | ||
HDCP | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Höhe | 4.376" (11.1 cm) | |
Länge | 7.938" (20.2 cm) | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 350 Watt | |
SLI-Optionen | 2x | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x 6-pins | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Breite des Speicherbusses | 64 / 128 Bit | 128 Bit |
Gemeinsamer Speicher | 1 | 0 |
Maximale RAM-Belastung | 2 GB | |
Speicherbandbreite | 105.6 GB / s | |
Speichertaktfrequenz | 6.6 GB/s | |
Speichertyp | GDDR5 | |
Technologien |
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Quick Sync | ||
3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
Surround |