Intel UHD Graphics 730 versus NVIDIA GeForce GTX 950

Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and NVIDIA GeForce GTX 950 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).

 

Différences

Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 9 ans 10 mois plus tard
  • Environ 9% plus de la vitesse augmenté: 1300 MHz versus 1188 MHz
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 15.60 GTexel/s versus 49.2 billion / sec
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
  • 6x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 90 Watt
  • Environ 41% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3697
  • Environ 41% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3697
  • 5.7x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 603 versus 105
Caractéristiques
Date de sortie 2021 versus 20 August 2015
Vitesse augmenté 1300 MHz versus 1188 MHz
Taux de remplissage de la texture 15.60 GTexel/s versus 49.2 billion / sec
Processus de fabrication 14 nm versus 28 nm
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt versus 90 Watt
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 versus 3697
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 versus 3697
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603 versus 105

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950

  • 3.4x plus de vitesse du noyau: 1024 MHz versus 300 MHz
  • 4x plus de pipelines: 768 versus 192
  • 3.4x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5340 versus 1573
  • Environ 56% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 641 versus 412
  • 2.8x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 16728 versus 5967
  • 2.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6803 versus 2429
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 versus 3309
  • 2.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6803 versus 2429
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 versus 3309
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1024 MHz versus 300 MHz
Pipelines 768 versus 192
Référence
PassMark - G3D Mark 5340 versus 1573
PassMark - G2D Mark 641 versus 412
Geekbench - OpenCL 16728 versus 5967
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 6803 versus 2429
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3356 versus 3309
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 6803 versus 2429
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3356 versus 3309

Comparer les références

GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1573
5340
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
412
641
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
5967
16728
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
2429
6803
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
5221
3697
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3309
3356
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
2429
6803
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
5221
3697
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3309
3356
3DMark Fire Strike - Graphics Score
GPU 1
GPU 2
603
105
Nom Intel UHD Graphics 730 NVIDIA GeForce GTX 950
PassMark - G3D Mark 1573 5340
PassMark - G2D Mark 412 641
Geekbench - OpenCL 5967 16728
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2429 6803
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 3697
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3309 3356
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2429 6803
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 3697
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3309 3356
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603 105
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 60.473
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 758.865
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 4.279
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 29.738
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 231.508

Comparer les caractéristiques

Intel UHD Graphics 730 NVIDIA GeForce GTX 950

Essentiel

Architecture Generation 12.1 Maxwell 2.0
Nom de code Rocket Lake GT1 GM206
Date de sortie 2021 20 August 2015
Position dans l’évaluation de la performance 633 547
Genre Desktop Desktop
Prix de sortie (MSRP) $159
Prix maintenant $194.44
Valeur pour le prix (0-100) 30.06

Infos techniques

Vitesse augmenté 1300 MHz 1188 MHz
Unités de Compute 24
Vitesse du noyau 300 MHz 1024 MHz
Processus de fabrication 14 nm 28 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 124.8 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 998.4 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 499.2 GFLOPS
Pipelines 192 768
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 15.60 GTexel/s 49.2 billion / sec
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt 90 Watt
Noyaux CUDA 768
Performance á point flottant 1,825 gflops
Compte de transistor 2,940 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Contribution d’audio pour HDMI Internal
Soutien de G-SYNC
HDCP
Résolution VGA maximale 2048x1536
Soutien de plusiers moniteurs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x1 PCIe 3.0 x16
Soutien de bus PCI Express 3.0
Hauteur 4.376" (11.1 cm)
Longeur 7.938" (20.2 cm)
Énergie du systeme recommandé (PSU) 350 Watt
Options SLI 2x
Connecteurs d’énergie supplementaires 1x 6-pins

Soutien API

DirectX 12.0 (12_1) 12.0 (12_1)
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6 4.5
Shader Model 6.4
Vulkan

Mémoire

Largeur du bus mémoire 64 / 128 Bit 128 Bit
Mémoire partagé 1 0
RAM maximale 2 GB
Bande passante de la mémoire 105.6 GB / s
Vitesse de mémoire 6.6 GB/s
Genre de mémoire GDDR5

Technologies

Quick Sync
3D Vision
Adaptive Vertical Sync
CUDA
GameStream
GameWorks
GeForce Experience
GeForce ShadowPlay
GPU Boost
SLI
Surround