NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce GTX 1630 und NVIDIA Quadro M5500 Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 1630
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 6 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- 2x mehr Kerntaktfrequenz: 1740 MHz vs 861 MHz
- Etwa 72% höhere Boost-Taktfrequenz: 1785 MHz vs 1038 MHz
- 429.8x mehr Texturfüllrate: 57.12 GTexel/s vs 132.9 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 12 nm vs 28 nm
- 2x geringere typische Leistungsaufnahme: 75 Watt vs 150 Watt
| Startdatum | 28 Jun 2022 vs 8 April 2016 |
| Kerntaktfrequenz | 1740 MHz vs 861 MHz |
| Boost-Taktfrequenz | 1785 MHz vs 1038 MHz |
| Texturfüllrate | 57.12 GTexel/s vs 132.9 GTexel / s |
| Fertigungsprozesstechnik | 12 nm vs 28 nm |
| Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt vs 150 Watt |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M5500 Mobile
- 4x mehr Leitungssysteme: 2048 vs 512
- 2x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 4 GB
- 4.7x mehr Speichertaktfrequenz: 7012 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Etwa 6% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 698 vs 656
- Etwa 59% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 7915 vs 4975
| Spezifikationen | |
| Leitungssysteme | 2048 vs 512 |
| Maximale Speichergröße | 8 GB vs 4 GB |
| Speichertaktfrequenz | 7012 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Benchmarks | |
| PassMark - G2D Mark | 698 vs 656 |
| PassMark - G3D Mark | 7915 vs 4975 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1630
GPU 2: NVIDIA Quadro M5500 Mobile
| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Name | NVIDIA GeForce GTX 1630 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 656 | 698 |
| PassMark - G3D Mark | 4975 | 7915 |
| Geekbench - OpenCL | 24861 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11804 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11804 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3684 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3684 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4193 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4193 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| NVIDIA GeForce GTX 1630 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Architektur | Turing | Maxwell 2.0 |
| Codename | TU117 | GM204 |
| Startdatum | 28 Jun 2022 | 8 April 2016 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 253 | 255 |
| Typ | Workstation | |
Technische Info |
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| Boost-Taktfrequenz | 1785 MHz | 1038 MHz |
| Kerntaktfrequenz | 1740 MHz | 861 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 28 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 57.12 GFLOPS (1:32) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 3.656 TFLOPS (2:1) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1.828 TFLOPS | |
| Leitungssysteme | 512 | 2048 |
| Pixel-Füllrate | 28.56 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 57.12 GTexel/s | 132.9 GTexel / s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
| Anzahl der Transistoren | 4700 million | 5,200 million |
| Gleitkomma-Leistung | 4,252 gflops | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Formfaktor | Single-slot | |
| Höhe | 18 mm, 0.7 inches | |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | 145 mm, 5.7 inches | |
| Empfohlene Systemleistung (PSU) | 250 Watt | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
| Breite | 69 mm, 2.7 inches | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.7 (6.4) | |
| Vulkan | ||
Speicher |
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| Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 8 GB |
| Speicherbandbreite | 96.00 GB/s | 224.4 GB / s |
| Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 Bit |
| Speichertaktfrequenz | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 7012 MHz |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
