NVIDIA GeForce GTX 1630 versus NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1630 and NVIDIA Quadro M5500 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1630
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 6 ans 2 mois plus tard
- 2x plus de vitesse du noyau: 1740 MHz versus 861 MHz
- Environ 72% plus de la vitesse augmenté: 1785 MHz versus 1038 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 57.12 GTexel/s versus 132.9 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 28 nm
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 150 Watt
Date de sortie | 28 Jun 2022 versus 8 April 2016 |
Vitesse du noyau | 1740 MHz versus 861 MHz |
Vitesse augmenté | 1785 MHz versus 1038 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 57.12 GTexel/s versus 132.9 GTexel / s |
Processus de fabrication | 12 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 150 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M5500 Mobile
- 4x plus de pipelines: 2048 versus 512
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- 4.7x plus de vitesse de mémoire: 7012 MHz versus 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Environ 6% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 698 versus 656
- Environ 59% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7915 versus 4975
Caractéristiques | |
Pipelines | 2048 versus 512 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Vitesse de mémoire | 7012 MHz versus 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 698 versus 656 |
PassMark - G3D Mark | 7915 versus 4975 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1630
GPU 2: NVIDIA Quadro M5500 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 1630 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 656 | 698 |
PassMark - G3D Mark | 4975 | 7915 |
Geekbench - OpenCL | 24861 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11804 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11804 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3684 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3684 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4193 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4193 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1630 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Maxwell 2.0 |
Nom de code | TU117 | GM204 |
Date de sortie | 28 Jun 2022 | 8 April 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 253 | 255 |
Genre | Workstation | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1785 MHz | 1038 MHz |
Vitesse du noyau | 1740 MHz | 861 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 57.12 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 3.656 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1.828 TFLOPS | |
Pipelines | 512 | 2048 |
Pixel fill rate | 28.56 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 57.12 GTexel/s | 132.9 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 5,200 million |
Performance á point flottant | 4,252 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | Single-slot | |
Hauteur | 18 mm, 0.7 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longeur | 145 mm, 5.7 inches | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 250 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | 69 mm, 2.7 inches | |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 (6.4) | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 96.00 GB/s | 224.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 7012 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |