NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1630 e NVIDIA Quadro M5500 Mobile para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 1630
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 6 ano(s) e 2 mês(es) depois
- 2x mais velocidade do clock do núcleo: 1740 MHz vs 861 MHz
- Cerca de 72% de aumento de velocidade de aceleração: 1785 MHz vs 1038 MHz
- 429.8x mais taxa de preenchimento de textura: 57.12 GTexel/s vs 132.9 GTexel / s
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 12 nm vs 28 nm
- 2x menor consumo de energia: 75 Watt vs 150 Watt
Data de lançamento | 28 Jun 2022 vs 8 April 2016 |
Velocidade do clock do núcleo | 1740 MHz vs 861 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 1785 MHz vs 1038 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 57.12 GTexel/s vs 132.9 GTexel / s |
Tecnologia de processo de fabricação | 12 nm vs 28 nm |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt vs 150 Watt |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro M5500 Mobile
- 4x mais pipelines: 2048 vs 512
- 2x mais memória no tamanho máximo: 8 GB vs 4 GB
- 4.7x mais velocidade do clock da memória: 7012 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Cerca de 6% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 698 vs 656
- Cerca de 59% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 7915 vs 4975
Especificações | |
Pipelines | 2048 vs 512 |
Tamanho máximo da memória | 8 GB vs 4 GB |
Velocidade do clock da memória | 7012 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 698 vs 656 |
PassMark - G3D Mark | 7915 vs 4975 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1630
GPU 2: NVIDIA Quadro M5500 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nome | NVIDIA GeForce GTX 1630 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 656 | 698 |
PassMark - G3D Mark | 4975 | 7915 |
Geekbench - OpenCL | 24861 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11804 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11804 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3684 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3684 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4193 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4193 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce GTX 1630 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Turing | Maxwell 2.0 |
Nome de código | TU117 | GM204 |
Data de lançamento | 28 Jun 2022 | 8 April 2016 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 253 | 255 |
Tipo | Workstation | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1785 MHz | 1038 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 1740 MHz | 861 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 12 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 57.12 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 3.656 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1.828 TFLOPS | |
Pipelines | 512 | 2048 |
Pixel fill rate | 28.56 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 57.12 GTexel/s | 132.9 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Contagem de transistores | 4700 million | 5,200 million |
Desempenho de ponto flutuante | 4,252 gflops | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Fator de forma | Single-slot | |
Altura | 18 mm, 0.7 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 145 mm, 5.7 inches | |
Potência recomendada do sistema (PSU) | 250 Watt | |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Largura | 69 mm, 2.7 inches | |
Suporte API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 (6.4) | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura de banda de memória | 96.00 GB/s | 224.4 GB / s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 256 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 7012 MHz |
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |