NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 (Laptop)
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile und NVIDIA GeForce GTX 1080 (Laptop) Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 3 Jahr(e) 7 Monat(e) später
- 1056.8x mehr Texturfüllrate: 299.5 GTexel/s vs 283.4 GTexel / s
- Etwa 20% höhere Leitungssysteme: 3072 vs 2560
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 12 nm vs 16 nm
- Etwa 20% geringere typische Leistungsaufnahme: 150 Watt vs 180 Watt
- 175x mehr Speichertaktfrequenz: 1750 MHz (14000 MHz effective) vs 10 GB/s
- Etwa 49% bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 10781 vs 7255
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 vs 20151
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 vs 20151
Spezifikationen | |
Startdatum | 2 Apr 2020 vs 15 August 2016 |
Texturfüllrate | 299.5 GTexel/s vs 283.4 GTexel / s |
Leitungssysteme | 3072 vs 2560 |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm vs 16 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 Watt vs 180 Watt |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz (14000 MHz effective) vs 10 GB/s |
Benchmarks | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10781 vs 7255 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 vs 20151 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 vs 20151 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 1080 (Laptop)
- Etwa 18% höhere Kerntaktfrequenz:1607 MHz vs 1365 MHz
- Etwa 14% höhere Boost-Taktfrequenz: 1771 MHz vs 1560 MHz
- Etwa 27% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 4646 vs 3652
- Etwa 27% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 4646 vs 3652
- 72.3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 4195 vs 58
- 72.3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 4195 vs 58
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1607 MHz vs 1365 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1771 MHz vs 1560 MHz |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 4646 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 4646 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4195 vs 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4195 vs 58 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 (Laptop)
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 (Laptop) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10781 | 7255 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 | 20151 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 | 20151 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3652 | 4646 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3652 | 4646 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 58 | 4195 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 58 | 4195 |
Geekbench - OpenCL | 52436 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 150.103 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2036.763 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.035 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 27.417 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 819.934 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 (Laptop) | |
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Essenzielles |
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Architektur | Turing | Pascal |
Codename | TU104 | GP104 |
Startdatum | 2 Apr 2020 | 15 August 2016 |
Platz in der Leistungsbewertung | 203 | 280 |
Typ | Laptop | Laptop |
Einführungspreis (MSRP) | $499.99 | |
Jetzt kaufen | $439.99 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 43.70 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1560 MHz | 1771 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1365 MHz | 1607 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.585 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 3072 | 2560 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 299.5 GTexel/s | 283.4 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 Watt | 180 Watt |
Anzahl der Transistoren | 13600 million | 7,200 million |
CUDA-Kerne | 2560 | |
Gleitkomma-Leistung | 9,068 gflops | |
Maximale GPU-Temperatur | 94 °C | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
G-SYNC-Unterstützung | ||
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
Breite | Dual-slot | |
Busunterstützung | PCIe 3.0 | |
Laptop-Größe | large | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.2 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 8 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 320 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 256 bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 10 GB/s |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GPU Boost | ||
Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
ShadowWorks | ||
SLI | ||
Virtuelle Realität | ||
VR Ready |