NVIDIA Quadro RTX 3000 vs NVIDIA GeForce GTX 480M
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro RTX 3000 und NVIDIA GeForce GTX 480M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro RTX 3000
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 9 Jahr(e) 0 Monat(e) später
- Etwa 11% höhere Kerntaktfrequenz:945 MHz vs 850 MHz
- 10625.7x mehr Texturfüllrate: 198.7 GTexel/s vs 18.7 billion / sec
- 6.5x mehr Leitungssysteme: 2304 vs 352
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 12 nm vs 40 nm
- Etwa 25% geringere typische Leistungsaufnahme: 80 Watt vs 100 Watt
- 3x mehr maximale Speichergröße: 6 GB vs 2 GB
- 11.7x mehr Speichertaktfrequenz: 14000 MHz vs 1200 MHz
- Etwa 14% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 521 vs 458
- 6.9x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 11177 vs 1617
Spezifikationen | |
Startdatum | 27 May 2019 vs 25 May 2010 |
Kerntaktfrequenz | 945 MHz vs 850 MHz |
Texturfüllrate | 198.7 GTexel/s vs 18.7 billion / sec |
Leitungssysteme | 2304 vs 352 |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm vs 40 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt vs 100 Watt |
Maximale Speichergröße | 6 GB vs 2 GB |
Speichertaktfrequenz | 14000 MHz vs 1200 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 521 vs 458 |
PassMark - G3D Mark | 11177 vs 1617 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 480M
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Name | NVIDIA Quadro RTX 3000 | NVIDIA GeForce GTX 480M |
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PassMark - G2D Mark | 521 | 458 |
PassMark - G3D Mark | 11177 | 1617 |
Geekbench - OpenCL | 64701 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3361 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3361 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro RTX 3000 | NVIDIA GeForce GTX 480M | |
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Essenzielles |
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Architektur | Turing | Fermi |
Codename | N19E-Q1 | GF100 |
Startdatum | 27 May 2019 | 25 May 2010 |
Platz in der Leistungsbewertung | 230 | 290 |
Typ | Mobile workstation | Laptop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1380 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 945 MHz | 850 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 198.7 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.72 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 6.359 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 2304 | 352 |
Pixel fill rate | 88.32 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 198.7 GTexel/s | 18.7 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt | 100 Watt |
Anzahl der Transistoren | 10800 million | 3,100 million |
Gleitkomma-Leistung | 598.4 gflops | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Laptop-Größe | Large | large |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
Busunterstützung | PCI-E 2.0 | |
SLI-Optionen | 2-way | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12 API |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 6 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 448 GB/s | 76.8 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 192 Bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 14000 MHz | 1200 MHz |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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Multi Monitor | ||
VR Ready | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
SLI |