AMD Radeon 530 vs NVIDIA GeForce 930M
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 530 y NVIDIA GeForce 930M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 530
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 1 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 10% más alta: 1024 MHz vs 928 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 9% más alto: 1024 MHz vs 941 MHz
- 1088.6 veces más la tasa de llenado de textura: 24.58 GTexel/s vs 22.58 GTexel / s
- Desempeño de punto flotante 11% mejor: 800 GFLOPs vs 722.7 gflops
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 2.5 veces más velocidad de reloj de memoria: 4500 MHz vs 1800 MHz
- Alrededor de 2% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1030 vs 1012
- Alrededor de 16% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 174 vs 150
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2021 vs 1987
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2021 vs 1987
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 18 April 2017 vs 13 March 2015 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1024 MHz vs 928 MHz |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1024 MHz vs 941 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 24.58 GTexel/s vs 22.58 GTexel / s |
| Desempeño de punto flotante | 800 GFLOPs vs 722.7 gflops |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
| Velocidad de reloj de memoria | 4500 MHz vs 1800 MHz |
| Referencias | |
| PassMark - G3D Mark | 1030 vs 1012 |
| PassMark - G2D Mark | 174 vs 150 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2021 vs 1987 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2021 vs 1987 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 930M
- Consumo de energía típico 52% más bajo: 33 Watt vs 50 Watt
- Alrededor de 5% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 5258 vs 5014
- Alrededor de 65% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3706 vs 2246
- Alrededor de 65% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3706 vs 2246
| Especificaciones | |
| Diseño energético térmico (TDP) | 33 Watt vs 50 Watt |
| Referencias | |
| Geekbench - OpenCL | 5258 vs 5014 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3706 vs 2246 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3355 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3706 vs 2246 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3355 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 530
GPU 2: NVIDIA GeForce 930M
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Nombre | AMD Radeon 530 | NVIDIA GeForce 930M |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 1030 | 1012 |
| PassMark - G2D Mark | 174 | 150 |
| Geekbench - OpenCL | 5014 | 5258 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2021 | 1987 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2246 | 3706 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 3356 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2021 | 1987 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2246 | 3706 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 3356 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 506 | 0 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 22.344 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 166.907 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.225 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 19.899 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 84.246 |
Comparar especificaciones
| AMD Radeon 530 | NVIDIA GeForce 930M | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | GCN | Maxwell |
| Nombre clave | Meso | GM108 |
| Diseño | Radeon 500 Series | |
| Generación GCN | 3rd Gen | |
| Fecha de lanzamiento | 18 April 2017 | 13 March 2015 |
| Lugar en calificación por desempeño | 1099 | 1202 |
| Tipo | Desktop, Laptop | Laptop |
Información técnica |
||
| Impulso de la velocidad de reloj | 1024 MHz | 941 MHz |
| Unidades de Compute | 6 | |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1024 MHz | 928 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 800 GFLOPs | 722.7 gflops |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
| Pipelines | 384 | 384 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 8.20 GP/s | |
| Render output units | 8 | |
| Stream Processors | 320/384 | |
| Tasa de llenado de textura | 24.58 GTexel/s | 22.58 GTexel / s |
| Texture Units | 20/24 | |
| Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 33 Watt |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
| Soporte de DisplayPort | ||
| Soporte de DVI Dual-link | ||
| HDMI | ||
| VGA | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Conectores de energía complementarios | None | None |
| Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
| OpenCL | 2.0 | |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 48 GB/s | 14.4 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 64 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 4500 MHz | 1800 MHz |
| Tipo de memoria | DDR3/GDDR5 | DDR3 |
| Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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| 4K H264 Decode | ||
| 4K H264 Encode | ||
| AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
| AMD Radeon™ ReLive | ||
| AppAcceleration | ||
| DualGraphics | ||
| Enduro | ||
| H265/HEVC Decode | ||
| H265/HEVC Encode | ||
| HDMI 4K Support | ||
| PowerTune | ||
| TressFX | ||
| Unified Video Decoder (UVD) | ||
| Video Code Engine (VCE) | ||
| CUDA | ||
| GameWorks | ||
| GeForce Experience | ||
| GPU Boost | ||
| Optimus | ||
