NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX A5000 Mobile y NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX A5000 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 10% más alta: 900 MHz vs 817 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 23% más alto: 1575 MHz vs 1282 MHz
- Tasa de llenado de textura 97% más alta: 302.4 GTexel/s vs 153.8 GTexel/s
- Alrededor de 60% pipelines más altos: 6144 vs 3840
- 2.7 veces más el tamaño máximo de memoria: 16 GB vs 6 GB
- Velocidad de reloj de memoria 17% más alta: 1750 MHz (14 Gbps effective) vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Alrededor de 25% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26506 vs 21278
- Alrededor de 25% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26506 vs 21278
- Alrededor de 2% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 602 vs 589
- Alrededor de 19% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 15962 vs 13386
- Alrededor de 43% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 113040 vs 79123
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 900 MHz vs 817 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1575 MHz vs 1282 MHz |
Tasa de llenado de textura | 302.4 GTexel/s vs 153.8 GTexel/s |
Pipelines | 6144 vs 3840 |
Tamaño máximo de la memoria | 16 GB vs 6 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14 Gbps effective) vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26506 vs 21278 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26506 vs 21278 |
PassMark - G2D Mark | 602 vs 589 |
PassMark - G3D Mark | 15962 vs 13386 |
Geekbench - OpenCL | 113040 vs 79123 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q
- 2.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 60 Watt vs 140 Watt
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8913 vs 3711
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8913 vs 3711
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8054 vs 3356
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8054 vs 3356
Especificaciones | |
Diseño energético térmico (TDP) | 60 Watt vs 140 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8913 vs 3711 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8913 vs 3711 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8054 vs 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8054 vs 3356 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX A5000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | NVIDIA RTX A5000 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3711 | 8913 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3711 | 8913 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 8054 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 8054 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26506 | 21278 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26506 | 21278 |
PassMark - G2D Mark | 602 | 589 |
PassMark - G3D Mark | 15962 | 13386 |
Geekbench - OpenCL | 113040 | 79123 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 339.841 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3898.264 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 27.109 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 155.642 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1167.569 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 8228 |
Comparar especificaciones
NVIDIA RTX A5000 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Ampere |
Nombre clave | GA104 | GA106 |
Lugar en calificación por desempeño | 114 | 130 |
Fecha de lanzamiento | 12 Jan 2021 | |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1575 MHz | 1282 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 900 MHz | 817 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 604.8 GFLOPS (1:32) | 153.8 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.35 TFLOPS (1:1) | 9.846 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 19.35 TFLOPS | 9.846 TFLOPS |
Pipelines | 6144 | 3840 |
Pixel fill rate | 151.2 GPixel/s | 61.54 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 302.4 GTexel/s | 153.8 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 140 Watt | 60 Watt |
Número de transistores | 17400 million | 12000 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | Portable Device Dependent |
Soporte de DisplayPort | ||
Soporte de G-SYNC | ||
HDMI | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 16 GB | 6 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 288.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 192 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14 Gbps effective) | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Tecnologías |
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GPU Boost | ||
VR Ready |