AMD Radeon 610M (Dragon Range) versus Intel UHD Graphics 620
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 610M (Dragon Range) and Intel UHD Graphics 620 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 610M (Dragon Range)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 4 mois plus tard
- Environ 33% plus haut vitesse du noyau: 400 MHz versus 300 MHz
- Environ 91% plus de la vitesse augmenté: 2200 MHz versus 1150 MHz
- 5.3x plus de pipelines: 128 versus 24
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 14 nm
- Environ 11% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 5090 versus 4592
- Environ 10% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 265 versus 241
- Environ 6% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1103 versus 1042
Caractéristiques | |
Date de sortie | 3 Jan 2023 versus 1 September 2017 |
Vitesse du noyau | 400 MHz versus 300 MHz |
Vitesse augmenté | 2200 MHz versus 1150 MHz |
Pipelines | 128 versus 24 |
Processus de fabrication | 6 nm versus 14 nm |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 5090 versus 4592 |
PassMark - G2D Mark | 265 versus 241 |
PassMark - G3D Mark | 1103 versus 1042 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: Intel UHD Graphics 620
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | AMD Radeon 610M (Dragon Range) | Intel UHD Graphics 620 |
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Geekbench - OpenCL | 5090 | 4592 |
PassMark - G2D Mark | 265 | 241 |
PassMark - G3D Mark | 1103 | 1042 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 27.062 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 273.504 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.777 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 19.939 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 31.881 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1397 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 878 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2227 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1397 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 878 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2227 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 62 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 610M (Dragon Range) | Intel UHD Graphics 620 | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Generation 9.5 |
Nom de code | Dragon Range | Kaby Lake GT2 |
Date de sortie | 3 Jan 2023 | 1 September 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 840 | 1380 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2200 MHz | 1150 MHz |
Unités de Compute | 2 | |
Vitesse du noyau | 400 MHz | 300 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 35.20 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,126 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 563.2 GFLOPS | |
Pipelines | 128 | 24 |
Pixel fill rate | 8.800 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 17.60 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Compte de transistor | 189 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x1 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | 32 GB |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | |
Largeur du bus mémoire | System Shared | 64 / 128 Bit |
Vitesse de mémoire | System Shared | |
Genre de mémoire | System Shared | LPDDR3 / DDR4 |
Mémoire partagé | 1 | |
Technologies |
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Quick Sync |