AMD Radeon Pro 5300 versus NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon Pro 5300 and NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro 5300
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 2 mois plus tard
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1650 MHz versus 1560 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 12 nm
- Environ 29% consummation d’énergie moyen plus bas: 85 Watt versus 110 Watt
- Environ 15% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 634 versus 551
Caractéristiques | |
Date de sortie | 4 Aug 2020 versus 27 May 2019 |
Vitesse augmenté | 1650 MHz versus 1560 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 85 Watt versus 110 Watt |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 634 versus 551 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Environ 11% plus haut vitesse du noyau: 1110 MHz versus 1000 MHz
- Environ 89% taux plus haut de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 132.0 GTexel/s
- 2x plus de pipelines: 2560 versus 1280
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- Environ 75% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 12627 versus 7230
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1110 MHz versus 1000 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 132.0 GTexel/s |
Pipelines | 2560 versus 1280 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 12627 versus 7230 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon Pro 5300
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
Nom | AMD Radeon Pro 5300 | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile |
---|---|---|
Geekbench - OpenCL | 38625 | |
PassMark - G2D Mark | 634 | 551 |
PassMark - G3D Mark | 7230 | 12627 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon Pro 5300 | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | RDNA 1.0 | Turing |
Nom de code | Navi 14 | TU104 |
Date de sortie | 4 Aug 2020 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 184 | 171 |
Genre | Desktop | Laptop |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1650 MHz | 1560 MHz |
Unités de Compute | 20 | |
Vitesse du noyau | 1000 MHz | 1110 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 264.0 GFLOPS (1:16) | 249.6 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.448 TFLOPS (2:1) | 15.97 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.224 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
Pipelines | 1280 | 2560 |
Pixel fill rate | 52.80 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Render output units | 32 | |
Taux de remplissage de la texture | 132.0 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 85 Watt | 110 Watt |
Compte de transistor | 6400 million | 13600 million |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 224 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14 Gbps effective) | 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |