Apple A14 Bionic versus AMD Radeon Pro 5300
Comparaison des cartes vidéo Apple A14 Bionic and AMD Radeon Pro 5300 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Mémoire, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le Apple A14 Bionic
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 mois plus tard
- Environ 28% plus haut vitesse du noyau: 1278 MHz versus 1000 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 5 nm versus 7 nm
Date de sortie | 23 Oct 2020 versus 4 Aug 2020 |
Vitesse du noyau | 1278 MHz versus 1000 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm versus 7 nm |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro 5300
- 320x plus de pipelines: 1280 versus 4
Pipelines | 1280 versus 4 |
Comparer les références
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: AMD Radeon Pro 5300
Nom | Apple A14 Bionic | AMD Radeon Pro 5300 |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | |
Geekbench - OpenCL | 38647 | |
PassMark - G2D Mark | 621 | |
PassMark - G3D Mark | 7125 |
Comparer les caractéristiques
Apple A14 Bionic | AMD Radeon Pro 5300 | |
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Essentiel |
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Date de sortie | 23 Oct 2020 | 4 Aug 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 208 | 209 |
Architecture | RDNA 1.0 | |
Nom de code | Navi 14 | |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1278 MHz | 1000 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm | 7 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 4.224 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 1280 |
Render output units | 16 | 32 |
Vitesse augmenté | 1650 MHz | |
Unités de Compute | 20 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 264.0 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.448 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 52.80 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 132.0 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 85 Watt | |
Compte de transistor | 6400 million | |
Mémoire |
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Bande passante de la mémoire | 34.1 GB/s | 224 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 bit |
Genre de mémoire | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
RAM maximale | 4 GB | |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14 Gbps effective) | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x8 | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |