ATI Radeon 9550 versus NVIDIA Quadro FX 2000
Comparaison des cartes vidéo ATI Radeon 9550 and NVIDIA Quadro FX 2000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le ATI Radeon 9550
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 mois plus tard
- Environ 94% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 35 versus 18
Caractéristiques | |
Date de sortie | 1 October 2003 versus 21 January 2003 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 35 versus 18 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro FX 2000
- Environ 60% plus haut vitesse du noyau: 400 MHz versus 250 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 3.2 GTexel / s versus 1 GTexel / s
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 128 MB versus 64 MB
- 2x plus de vitesse de mémoire: 800 MHz versus 400 MHz
- Environ 1% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 146 versus 145
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 400 MHz versus 250 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 3.2 GTexel / s versus 1 GTexel / s |
Taille de mémore maximale | 128 MB versus 64 MB |
Vitesse de mémoire | 800 MHz versus 400 MHz |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 146 versus 145 |
Comparer les références
GPU 1: ATI Radeon 9550
GPU 2: NVIDIA Quadro FX 2000
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | ATI Radeon 9550 | NVIDIA Quadro FX 2000 |
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PassMark - G3D Mark | 35 | 18 |
PassMark - G2D Mark | 145 | 146 |
Comparer les caractéristiques
ATI Radeon 9550 | NVIDIA Quadro FX 2000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Rage 8 | Rankine |
Nom de code | RV350 | NV30 |
Date de sortie | 1 October 2003 | 21 January 2003 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1124 | 1126 |
Genre | Desktop | Workstation |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 250 MHz | 400 MHz |
Processus de fabrication | 130 nm | 130 nm |
Taux de remplissage de la texture | 1 GTexel / s | 3.2 GTexel / s |
Compte de transistor | 76 million | 125 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | AGP 8x | AGP 8x |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x Molex |
Soutien API |
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DirectX | 9.0 | 9.0a |
OpenGL | 2.0 | 1.5 (2.1) |
Mémoire |
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RAM maximale | 64 MB | 128 MB |
Bande passante de la mémoire | 6.4 GB / s | 12.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 400 MHz | 800 MHz |
Genre de mémoire | DDR | DDR2 |