Intel HD Graphics 630 versus AMD Radeon R7 M260X
Comparaison des cartes vidéo Intel HD Graphics 630 and AMD Radeon R7 M260X pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel HD Graphics 630
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 mois plus tard
- Environ 61% plus de la vitesse augmenté: 1150 MHz versus 715 MHz
- Environ 61% taux plus haut de remplissage de la texture: 27.6 GTexel / s versus 17.16 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 16x plus de taille maximale de mémoire : 64 GB versus 4 GB
- Environ 13% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1114 versus 989
- Environ 66% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 268 versus 161
- Environ 10% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1945 versus 1775
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3344 versus 3158
- Environ 10% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1945 versus 1775
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3344 versus 3158
Caractéristiques | |
Date de sortie | 30 August 2016 versus 6 December 2015 |
Vitesse augmenté | 1150 MHz versus 715 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 27.6 GTexel / s versus 17.16 GTexel / s |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Taille de mémore maximale | 64 GB versus 4 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 1114 versus 989 |
PassMark - G2D Mark | 268 versus 161 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1945 versus 1775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3344 versus 3158 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1945 versus 1775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3344 versus 3158 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon R7 M260X
- Environ 77% plus haut vitesse du noyau: 620 MHz versus 350 MHz
- 16x plus de pipelines: 384 versus 24
- Environ 24% de meilleur performance á point flottant: 549.1 gflops versus 441.6 gflops
- Environ 24% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 5641 versus 4565
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1893 versus 1859
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1893 versus 1859
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 620 MHz versus 350 MHz |
Pipelines | 384 versus 24 |
Performance á point flottant | 549.1 gflops versus 441.6 gflops |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 5641 versus 4565 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1893 versus 1859 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1893 versus 1859 |
Comparer les références
GPU 1: Intel HD Graphics 630
GPU 2: AMD Radeon R7 M260X
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nom | Intel HD Graphics 630 | AMD Radeon R7 M260X |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1114 | 989 |
PassMark - G2D Mark | 268 | 161 |
Geekbench - OpenCL | 4565 | 5641 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 27.948 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 312.246 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.795 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 20.404 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 32.567 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1859 | 1893 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1945 | 1775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3344 | 3158 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1859 | 1893 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1945 | 1775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3344 | 3158 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 388 | 0 |
Comparer les caractéristiques
Intel HD Graphics 630 | AMD Radeon R7 M260X | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Generation 9.5 | GCN 1.0 |
Nom de code | Kaby Lake GT2 | Opal |
Date de sortie | 30 August 2016 | 6 December 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1231 | 1233 |
Genre | Desktop | Desktop |
Conception | AMD Radeon R7 200 Series | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1150 MHz | 715 MHz |
Vitesse du noyau | 350 MHz | 620 MHz |
Performance á point flottant | 441.6 gflops | 549.1 gflops |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Pipelines | 24 | 384 |
Taux de remplissage de la texture | 27.6 GTexel / s | 17.16 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | |
Compte de transistor | 189 million | 1,040 million |
Unités de Compute | 6 | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x8 |
Soutien de bus | PCIe 3.0 x8 | |
Taille du laptop | medium sized | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 12 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
Vulkan | ||
Mantle | ||
OpenCL | 2.0 | |
Mémoire |
||
RAM maximale | 64 GB | 4 GB |
Largeur du bus mémoire | 64 / 128 Bit | 128 bit |
Genre de mémoire | DDR3L / LPDDR3 / LPDDR4 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 1 | 0 |
Bande passante de la mémoire | 64 GB/s | |
Vitesse de mémoire | 1000 MHz | |
Technologies |
||
DualGraphics | ||
FreeSync | ||
HD3D | ||
PCIe 3.0 | ||
PowerTune | ||
Graphiques changeables | ||
Zero Core | ||
ZeroCore |