Intel Arc Pro A50 versus NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Comparaison des cartes vidéo Intel Arc Pro A50 and NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Arc Pro A50
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 2 mois plus tard
- 2.7x plus de vitesse du noyau: 2000 MHz versus 735 MHz
- 2.3x plus de vitesse augmenté: 2350 MHz versus 1035 MHz
- Environ 82% taux plus haut de remplissage de la texture: 150.4 GTexel/s versus 82.80 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 8 nm
- Environ 50% plus de taille maximale de mémoire: 6 GB versus 4 GB
- Environ 33% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Environ 8% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 540 versus 498
Caractéristiques | |
Date de sortie | 8 Aug 2022 versus 11 May 2021 |
Vitesse du noyau | 2000 MHz versus 735 MHz |
Vitesse augmenté | 2350 MHz versus 1035 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 150.4 GTexel/s versus 82.80 GTexel/s |
Processus de fabrication | 6 nm versus 8 nm |
Taille de mémore maximale | 6 GB versus 4 GB |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 540 versus 498 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- 2.5x plus de pipelines: 2560 versus 1024
- Environ 94% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10137 versus 5224
- Environ 75% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 57755 versus 33073
Caractéristiques | |
Pipelines | 2560 versus 1024 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 10137 versus 5224 |
Geekbench - OpenCL | 57755 versus 33073 |
Comparer les références
GPU 1: Intel Arc Pro A50
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | Intel Arc Pro A50 | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti |
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PassMark - G2D Mark | 540 | 498 |
PassMark - G3D Mark | 5224 | 10137 |
Geekbench - OpenCL | 33073 | 57755 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 229.393 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2082.931 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.561 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 134.68 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 599.217 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5425 |
Comparer les caractéristiques
Intel Arc Pro A50 | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.7 | Ampere |
Nom de code | DG2-128 | GA106 |
Date de sortie | 8 Aug 2022 | 11 May 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | 261 | 264 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2350 MHz | 1035 MHz |
Vitesse du noyau | 2000 MHz | 735 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 1,203 GFLOPS (1:4) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.626 TFLOPS (2:1) | 5.299 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.813 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 2560 |
Pixel fill rate | 75.20 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 150.4 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 7200 million | 12000 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 4x mini-DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Facteur de forme | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 192.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |