Intel Iris Xe Graphics MAX versus NVIDIA GeForce GTS 450
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics MAX and NVIDIA GeForce GTS 450 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics MAX
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 10 ans 1 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 79.20 GTexel/s versus 25.1 billion / sec
- 4x plus de pipelines: 768 versus 192
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 10 nm versus 40 nm
- 4.2x consummation d’énergie moyen plus bas: 25 Watt versus 106 Watt
- 4x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 1 GB
- Environ 18% plus haut de vitesse de mémoire: 2133 MHz (4.3 Gbps effective) versus 1804 (3608 data rate) MHz
- 2.9x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 14238 versus 4907
- 3.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6889 versus 2160
- 3.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6889 versus 2160
- Environ 3% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3462 versus 3365
- Environ 3% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3462 versus 3365
- Environ 49% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1972 versus 1322
Caractéristiques | |
Date de sortie | 31 Oct 2020 versus 13 September 2010 |
Taux de remplissage de la texture | 79.20 GTexel/s versus 25.1 billion / sec |
Pipelines | 768 versus 192 |
Processus de fabrication | 10 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt versus 106 Watt |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 1 GB |
Vitesse de mémoire | 2133 MHz (4.3 Gbps effective) versus 1804 (3608 data rate) MHz |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 14238 versus 4907 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6889 versus 2160 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6889 versus 2160 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3462 versus 3365 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3462 versus 3365 |
PassMark - G2D Mark | 311 versus 310 |
PassMark - G3D Mark | 1972 versus 1322 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTS 450
- 5.2x plus de vitesse du noyau: 1566 MHz versus 300 MHz
- Environ 3% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3325 versus 3214
- Environ 3% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3325 versus 3214
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1566 MHz versus 300 MHz |
Référence | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3325 versus 3214 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3325 versus 3214 |
Comparer les références
GPU 1: Intel Iris Xe Graphics MAX
GPU 2: NVIDIA GeForce GTS 450
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | Intel Iris Xe Graphics MAX | NVIDIA GeForce GTS 450 |
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Geekbench - OpenCL | 14238 | 4907 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6889 | 2160 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6889 | 2160 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3462 | 3365 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3462 | 3365 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3214 | 3325 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3214 | 3325 |
PassMark - G2D Mark | 311 | 310 |
PassMark - G3D Mark | 1972 | 1322 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 14.758 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 302.509 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 0.965 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 14.925 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 27.656 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics MAX | NVIDIA GeForce GTS 450 | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.1 | Fermi |
Nom de code | DG1 | GF106 |
Date de sortie | 31 Oct 2020 | 13 September 2010 |
Position dans l’évaluation de la performance | 523 | 1130 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $129 | |
Prix maintenant | $64.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 26.46 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1650 MHz | |
Unités de Compute | 96 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 1566 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 633.6 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.069 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 2.534 TFLOPS | |
Pipelines | 768 | 192 |
Pixel fill rate | 39.60 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 79.20 GTexel/s | 25.1 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt | 106 Watt |
Noyaux CUDA | 192 | |
Performance á point flottant | 601.3 gflops | |
Température maximale du GPU | 100 °C | |
Compte de transistor | 1,170 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI, Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Largeur | IGP | |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Hauteur | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longeur | 8.25" (210 mm) (21 cm) | |
Options SLI | 2-way | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 6-pin | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 1 GB |
Bande passante de la mémoire | 68.26 GB/s | 57.7 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 2133 MHz (4.3 Gbps effective) | 1804 (3608 data rate) MHz |
Genre de mémoire | LPDDR4X | GDDR5 |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI |