NVIDIA GeForce GT 550M versus NVIDIA GeForce FX 5500

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GT 550M and NVIDIA GeForce FX 5500 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GT 550M

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 6 ans 9 mois plus tard
  • 3.2x plus de vitesse du noyau: 740 MHz versus 230 MHz
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 40 nm versus 140 nm
  • 16x plus de taille maximale de mémoire : 1 GB versus 64 MB
  • 4.5x plus de vitesse de mémoire: 900 MHz versus 200 MHz
  • 71.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 570 versus 8
Caractéristiques
Date de sortie 5 January 2011 versus 17 March 2004
Vitesse du noyau 740 MHz versus 230 MHz
Processus de fabrication 40 nm versus 140 nm
Taille de mémore maximale 1 GB versus 64 MB
Vitesse de mémoire 900 MHz versus 200 MHz
Référence
PassMark - G3D Mark 570 versus 8

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce FX 5500

  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 920 MTexel / s versus 11.8 billion / sec
  • Environ 31% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 152 versus 116
Caractéristiques
Taux de remplissage de la texture 920 MTexel / s versus 11.8 billion / sec
Référence
PassMark - G2D Mark 152 versus 116

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce GT 550M
GPU 2: NVIDIA GeForce FX 5500

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
570
8
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
116
152
Nom NVIDIA GeForce GT 550M NVIDIA GeForce FX 5500
PassMark - G3D Mark 570 8
PassMark - G2D Mark 116 152
Geekbench - OpenCL 2363
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 4.651
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 213.211
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 0.624
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 10.521
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 23.978
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 1056
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1790
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 1352
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 1056
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1790
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 1352

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce GT 550M NVIDIA GeForce FX 5500

Essentiel

Architecture Fermi Rankine
Nom de code GF108 NV34 B1
Date de sortie 5 January 2011 17 March 2004
Position dans l’évaluation de la performance 1504 1132
Genre Laptop Desktop
Prix de sortie (MSRP) $36.99
Prix maintenant $36.99
Valeur pour le prix (0-100) 0.30

Infos techniques

Vitesse du noyau 740 MHz 230 MHz
Noyaux CUDA 96
Performance á point flottant 284.16 gflops
Processus de fabrication 40 nm 140 nm
Pipelines 96
Taux de remplissage de la texture 11.8 billion / sec 920 MTexel / s
Thermal Design Power (TDP) 35 Watt
Compte de transistor 585 million 45 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 2.0 x16 AGP 8x
Taille du laptop large
Longeur 152 mm
Connecteurs d’énergie supplementaires None

Soutien API

DirectX 12 API 9.0a
OpenCL 1.1
OpenGL 4.5 1.5 (2.1)

Mémoire

RAM maximale 1 GB 64 MB
Bande passante de la mémoire 28.8 GB / s 3.2 GB / s
Largeur du bus mémoire 128 Bit 128 Bit
Vitesse de mémoire 900 MHz 200 MHz
Genre de mémoire DDR3 DDR
Mémoire partagé 0

Technologies

CUDA
DirectX 11 DirectX 11
Optimus