NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB versus AMD Radeon RX 580
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB and AMD Radeon RX 580 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 1 mois plus tard
- Environ 11% plus haut vitesse du noyau: 1392 MHz versus 1257 MHz
- Environ 13% plus de la vitesse augmenté: 1518 MHz versus 1340 MHz
- 2.5x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 185 Watt
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3717 versus 3695
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3717 versus 3695
| Caractéristiques | |
| Date de sortie | 21 May 2018 versus 18 April 2017 |
| Vitesse du noyau | 1392 MHz versus 1257 MHz |
| Vitesse augmenté | 1518 MHz versus 1340 MHz |
| Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 185 Watt |
| Référence | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 versus 3695 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 versus 3695 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3349 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3349 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 580
- Environ 14% plus haut de vitesse de mémoire: 8000 MHz versus 7008 MHz
- Environ 35% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 11281 versus 8368
- Environ 35% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 11281 versus 8368
- Environ 28% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 767 versus 601
- Environ 72% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8827 versus 5119
| Caractéristiques | |
| Vitesse de mémoire | 8000 MHz versus 7008 MHz |
| Référence | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11281 versus 8368 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11281 versus 8368 |
| PassMark - G2D Mark | 767 versus 601 |
| PassMark - G3D Mark | 8827 versus 5119 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB
GPU 2: AMD Radeon RX 580
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Nom | NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB | AMD Radeon RX 580 |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 8368 | 11281 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 8368 | 11281 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | 3695 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | 3695 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3349 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3349 |
| PassMark - G2D Mark | 601 | 767 |
| PassMark - G3D Mark | 5119 | 8827 |
| Geekbench - OpenCL | 39028 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 116.142 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1022.932 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 9.235 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 84.034 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 607.721 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1005 |
Comparer les caractéristiques
| NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB | AMD Radeon RX 580 | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | Pascal | GCN 4.0 |
| Nom de code | GP107 | Polaris 20 |
| Date de sortie | 21 May 2018 | 18 April 2017 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 334 | 341 |
| Genre | Desktop | Desktop |
| Conception | Radeon RX 500 Series | |
| Génération GCN | 4th Gen | |
| Prix de sortie (MSRP) | $229 | |
| Prix maintenant | $169.99 | |
| Valeur pour le prix (0-100) | 76.21 | |
Infos techniques |
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| Vitesse augmenté | 1518 MHz | 1340 MHz |
| Vitesse du noyau | 1392 MHz | 1257 MHz |
| Processus de fabrication | 14 nm | 14 nm |
| Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 185 Watt |
| Compte de transistor | 3,300 million | 5,700 million |
| Unités de Compute | 36 | |
| Performance á point flottant | 6.2 TFLOPs | |
| Pipelines | 2304 | |
| Débit de remplissage de pixels | 42.88 GP/s | |
| Render output units | 32 | |
| Stream Processors | 2304 | |
| Taux de remplissage de la texture | 192.96 GTexel/s | |
| Texture Units | 144 | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Soutien de DisplayPort | ||
| Soutien de Dual-link DVI | ||
| HDMI | ||
| VGA | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Longeur | 145 mm | 241 mm |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
| Bridgeless CrossFire | ||
| Énergie du systeme recommandé (PSU) | 500 Watt | |
Soutien API |
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| DirectX | 12.0 (12_1) | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | |
| Vulkan | ||
Mémoire |
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| Vitesse de mémoire | 7008 MHz | 8000 MHz |
| RAM maximale | 8 GB | |
| Bande passante de la mémoire | 256 GB/s | |
| Largeur du bus mémoire | 256 bit | |
| Genre de mémoire | GDDR5 | |
Technologies |
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| 4K H264 Decode | ||
| 4K H264 Encode | ||
| AMD Eyefinity | ||
| AMD Radeon™ Chill | ||
| AMD Radeon™ ReLive | ||
| AppAcceleration | ||
| CrossFire | ||
| FreeSync | ||
| H265/HEVC Decode | ||
| H265/HEVC Encode | ||
| HDMI 4K Support | ||
| LiquidVR | ||
| PowerTune | ||
| TrueAudio | ||
| Unified Video Decoder (UVD) | ||
| Video Code Engine (VCE) | ||
| Virtual Super Resolution (VSR) | ||
| VR Ready | ||
