NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 versus NVIDIA GeForce 800M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 and NVIDIA GeForce 800M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 mois plus tard
- Environ 33% plus haut vitesse du noyau: 980 MHz versus 738 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 82.56 GTexel / s versus 5.904 GTexel / s
- 20x plus de pipelines: 960 versus 48
- 14x de meilleur performance á point flottant: 1,981 gflops versus 141.7 gflops
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 2 GB versus 1 GB
- 3.3x plus de vitesse de mémoire: 6008 MHz versus 1800 MHz
- 8x meilleur performance en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 39.216 versus 4.91
Caractéristiques | |
Date de sortie | 13 September 2014 versus 17 March 2014 |
Vitesse du noyau | 980 MHz versus 738 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 82.56 GTexel / s versus 5.904 GTexel / s |
Pipelines | 960 versus 48 |
Performance á point flottant | 1,981 gflops versus 141.7 gflops |
Taille de mémore maximale | 2 GB versus 1 GB |
Vitesse de mémoire | 6008 MHz versus 1800 MHz |
Référence | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 39.216 versus 4.91 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce 800M
- 9.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 140 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 140 Watt |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2
GPU 2: NVIDIA GeForce 800M
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 | NVIDIA GeForce 800M |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 39.216 | 4.91 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.173 | |
PassMark - G3D Mark | 477 | |
PassMark - G2D Mark | 195 | |
Geekbench - OpenCL | 1303 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 109.13 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 7.249 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 15.218 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 703 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1123 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1601 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 703 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1123 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1601 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 | NVIDIA GeForce 800M | |
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Essentiel |
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Architecture | Kepler | Fermi 2.0 |
Nom de code | GK104 | GF117 |
Date de sortie | 13 September 2014 | 17 March 2014 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1510 | 1511 |
Genre | Desktop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1032 MHz | |
Vitesse du noyau | 980 MHz | 738 MHz |
Performance á point flottant | 1,981 gflops | 141.7 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 960 | 48 |
Taux de remplissage de la texture | 82.56 GTexel / s | 5.904 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 140 Watt | 15 Watt |
Compte de transistor | 3,540 million | 585 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longeur | 241 mm | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 6-pin | |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 1 GB |
Bande passante de la mémoire | 144.2 GB / s | 14.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 192 Bit | 64 Bit |
Vitesse de mémoire | 6008 MHz | 1800 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Technologies |
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CUDA | ||
GameWorks | ||
GPU Boost | ||
Optimus |