NVIDIA GeForce GTX 950M versus NVIDIA Quadro K500M

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 950M and NVIDIA Quadro K500M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 9 mois plus tard
  • Environ 8% plus haut vitesse du noyau: 914 MHz versus 850 MHz
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 44.96 GTexel / s versus 13.6 GTexel / s
  • 3.3x plus de pipelines: 640 versus 192
  • 4.4x de meilleur performance á point flottant: 1,439 gflops versus 326.4 gflops
  • 4x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 1 GB
  • Environ 56% plus haut de vitesse de mémoire: 1000 or 2500 MHz versus 1600 MHz
  • 5.4x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2585 versus 480
  • Environ 18% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 217 versus 184
Caractéristiques
Date de sortie 13 March 2015 versus 1 June 2012
Vitesse du noyau 914 MHz versus 850 MHz
Taux de remplissage de la texture 44.96 GTexel / s versus 13.6 GTexel / s
Pipelines 640 versus 192
Performance á point flottant 1,439 gflops versus 326.4 gflops
Taille de mémore maximale 4 GB versus 1 GB
Vitesse de mémoire 1000 or 2500 MHz versus 1600 MHz
Référence
PassMark - G3D Mark 2585 versus 480
PassMark - G2D Mark 217 versus 184

Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro K500M

  • 2.1x consummation d’énergie moyen plus bas: 35 Watt versus 75 Watt
Thermal Design Power (TDP) 35 Watt versus 75 Watt

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950M
GPU 2: NVIDIA Quadro K500M

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
2585
480
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
217
184
Nom NVIDIA GeForce GTX 950M NVIDIA Quadro K500M
PassMark - G3D Mark 2585 480
PassMark - G2D Mark 217 184
Geekbench - OpenCL 9730
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 42.396
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 373.644
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 2.54
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 39.412
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 139.158
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4148
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3358
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4148
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3358
3DMark Fire Strike - Graphics Score 3350

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce GTX 950M NVIDIA Quadro K500M

Essentiel

Architecture Maxwell Kepler
Nom de code GM107 GK107
Date de sortie 13 March 2015 1 June 2012
Position dans l’évaluation de la performance 886 888
Genre Laptop Mobile workstation

Infos techniques

Vitesse augmenté 1124 MHz
Vitesse du noyau 914 MHz 850 MHz
Noyaux CUDA 640
Performance á point flottant 1,439 gflops 326.4 gflops
Processus de fabrication 28 nm 28 nm
Pipelines 640 192
Taux de remplissage de la texture 44.96 GTexel / s 13.6 GTexel / s
Thermal Design Power (TDP) 75 Watt 35 Watt
Compte de transistor 1,870 million 1,270 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) 1
HDMI
Soutien de l’écran analog VGA 1

Compatibilité, dimensions et exigences

Soutien de bus PCI Express 3.0
Interface PCIe 3.0 x8 MXM-A (3.0)
Taille du laptop medium sized medium sized

Soutien API

DirectX 12.0 (11_0) 12.0 (11_0)
OpenGL 4.5 4.6
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 4 GB 1 GB
Bande passante de la mémoire 32 or 80 GB / s 12.8 GB / s
Largeur du bus mémoire 128 Bit 64 Bit
Vitesse de mémoire 1000 or 2500 MHz 1600 MHz
Genre de mémoire DDR3 or GDDR5 DDR3 / GDDR5
Mémoire partagé 0 0

Technologies

Adaptive VSync
Ansel
BatteryBoost
CUDA
DSR
GameStream
GameWorks
GeForce Experience
GeForce ShadowPlay
GPU Boost
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder
Optimus
SLI