NVIDIA GeForce GTX 950M versus NVIDIA Quadro K500M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 950M and NVIDIA Quadro K500M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 9 mois plus tard
- Environ 8% plus haut vitesse du noyau: 914 MHz versus 850 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 44.96 GTexel / s versus 13.6 GTexel / s
- 3.3x plus de pipelines: 640 versus 192
- 4.4x de meilleur performance á point flottant: 1,439 gflops versus 326.4 gflops
- 4x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 1 GB
- Environ 56% plus haut de vitesse de mémoire: 1000 or 2500 MHz versus 1600 MHz
- 5.4x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2585 versus 480
- Environ 18% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 217 versus 184
Caractéristiques | |
Date de sortie | 13 March 2015 versus 1 June 2012 |
Vitesse du noyau | 914 MHz versus 850 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 44.96 GTexel / s versus 13.6 GTexel / s |
Pipelines | 640 versus 192 |
Performance á point flottant | 1,439 gflops versus 326.4 gflops |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 1 GB |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz versus 1600 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 2585 versus 480 |
PassMark - G2D Mark | 217 versus 184 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro K500M
- 2.1x consummation d’énergie moyen plus bas: 35 Watt versus 75 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 35 Watt versus 75 Watt |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950M
GPU 2: NVIDIA Quadro K500M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA Quadro K500M |
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PassMark - G3D Mark | 2585 | 480 |
PassMark - G2D Mark | 217 | 184 |
Geekbench - OpenCL | 9730 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA Quadro K500M | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Kepler |
Nom de code | GM107 | GK107 |
Date de sortie | 13 March 2015 | 1 June 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 886 | 888 |
Genre | Laptop | Mobile workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1124 MHz | |
Vitesse du noyau | 914 MHz | 850 MHz |
Noyaux CUDA | 640 | |
Performance á point flottant | 1,439 gflops | 326.4 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 192 |
Taux de remplissage de la texture | 44.96 GTexel / s | 13.6 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Compte de transistor | 1,870 million | 1,270 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
Taille du laptop | medium sized | medium sized |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 1 GB |
Bande passante de la mémoire | 32 or 80 GB / s | 12.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz | 1600 MHz |
Genre de mémoire | DDR3 or GDDR5 | DDR3 / GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | 0 |
Technologies |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |