NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA Quadro K500M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 950M y NVIDIA Quadro K500M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 9 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 8% más alta: 914 MHz vs 850 MHz
- 3.3 veces más la tasa de llenado de textura: 44.96 GTexel / s vs 13.6 GTexel / s
- 3.3 veces más pipelines: 640 vs 192
- 4.4 veces mejor desempeño de punto flotante 1,439 gflops vs 326.4 gflops
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 1 GB
- Velocidad de reloj de memoria 56% más alta: 1000 or 2500 MHz vs 1600 MHz
- 5.4 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2585 vs 480
- Alrededor de 18% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 217 vs 184
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 13 March 2015 vs 1 June 2012 |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz vs 850 MHz |
Tasa de llenado de textura | 44.96 GTexel / s vs 13.6 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 192 |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops vs 326.4 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 1 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 1000 or 2500 MHz vs 1600 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2585 vs 480 |
PassMark - G2D Mark | 217 vs 184 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K500M
- 2.1 veces el consumo de energía típico más bajo: 35 Watt vs 75 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 35 Watt vs 75 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950M
GPU 2: NVIDIA Quadro K500M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA Quadro K500M |
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PassMark - G3D Mark | 2585 | 480 |
PassMark - G2D Mark | 217 | 184 |
Geekbench - OpenCL | 9730 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA Quadro K500M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Kepler |
Nombre clave | GM107 | GK107 |
Fecha de lanzamiento | 13 March 2015 | 1 June 2012 |
Lugar en calificación por desempeño | 886 | 888 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1124 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz | 850 MHz |
Núcleos CUDA | 640 | |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops | 326.4 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 192 |
Tasa de llenado de textura | 44.96 GTexel / s | 13.6 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | 1,270 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soporte de pantalla análoga VGA | 1 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
Tamaño de la laptop | medium sized | medium sized |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 32 or 80 GB / s | 12.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1000 or 2500 MHz | 1600 MHz |
Tipo de memoria | DDR3 or GDDR5 | DDR3 / GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |