NVIDIA GeForce GTX 950M versus NVIDIA GeForce 256 DDR
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 950M and NVIDIA GeForce 256 DDR pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 15 ans 1 mois plus tard
- 7.6x plus de vitesse du noyau: 914 MHz versus 120 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 28 nm versus 220 nm
- 128x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 32 MB
- 8.3x plus de vitesse de mémoire: 1000 or 2500 MHz versus 300 MHz
- 517x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2585 versus 5
- Environ 8% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 217 versus 201
Caractéristiques | |
Date de sortie | 13 March 2015 versus 1 February 2000 |
Vitesse du noyau | 914 MHz versus 120 MHz |
Processus de fabrication | 28 nm versus 220 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 32 MB |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz versus 300 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 2585 versus 5 |
PassMark - G2D Mark | 217 versus 201 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce 256 DDR
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 480 MTexel / s versus 44.96 GTexel / s
Taux de remplissage de la texture | 480 MTexel / s versus 44.96 GTexel / s |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950M
GPU 2: NVIDIA GeForce 256 DDR
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA GeForce 256 DDR |
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PassMark - G3D Mark | 2585 | 5 |
PassMark - G2D Mark | 217 | 201 |
Geekbench - OpenCL | 9729 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA GeForce 256 DDR | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Celsius |
Nom de code | GM107 | NV10 A3 |
Date de sortie | 13 March 2015 | 1 February 2000 |
Position dans l’évaluation de la performance | 884 | 882 |
Genre | Laptop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1124 MHz | |
Vitesse du noyau | 914 MHz | 120 MHz |
Noyaux CUDA | 640 | |
Performance á point flottant | 1,439 gflops | |
Processus de fabrication | 28 nm | 220 nm |
Pipelines | 640 | |
Taux de remplissage de la texture | 44.96 GTexel / s | 480 MTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | |
Compte de transistor | 1,870 million | 17 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x VGA |
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
Taille du laptop | medium sized | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 7.0 |
OpenGL | 4.5 | 1.2 |
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 32 MB |
Bande passante de la mémoire | 32 or 80 GB / s | 4.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz | 300 MHz |
Genre de mémoire | DDR3 or GDDR5 | DDR |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |