NVIDIA GeForce MX330 versus NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and NVIDIA Quadro M1200 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 0 mois plus tard
- Environ 40% plus haut vitesse du noyau: 1531 MHz versus 1093 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.26 GTexel/s versus 43.72 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 4.5x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 45 Watt
- Environ 1% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10706 versus 10582
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2784 versus 2645
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2784 versus 2645
| Caractéristiques | |
| Date de sortie | 10 Feb 2020 versus 11 January 2017 |
| Vitesse du noyau | 1531 MHz versus 1093 MHz |
| Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s versus 43.72 GTexel / s |
| Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
| Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 45 Watt |
| Référence | |
| Geekbench - OpenCL | 10706 versus 10582 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 versus 2645 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 versus 2645 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M1200 Mobile
- Environ 67% de pipelines plus haut: 640 versus 384
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- 3.3x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Environ 37% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 312 versus 228
- Environ 34% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 3217 versus 2405
- Environ 30% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 versus 3808
- Environ 30% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 versus 3808
| Caractéristiques | |
| Pipelines | 640 versus 384 |
| Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
| Vitesse de mémoire | 5012 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective) |
| Référence | |
| PassMark - G2D Mark | 312 versus 228 |
| PassMark - G3D Mark | 3217 versus 2405 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 versus 3352 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 versus 3352 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4941 versus 3808 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4941 versus 3808 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile
| Geekbench - OpenCL |
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| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| Nom | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 10706 | 10582 |
| PassMark - G2D Mark | 228 | 312 |
| PassMark - G3D Mark | 2405 | 3217 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3359 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3359 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 2645 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 2645 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4941 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4941 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 52.821 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 793.297 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.631 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 48.966 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 163.204 |
Comparer les caractéristiques
| NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | Pascal | Maxwell |
| Nom de code | GP108 | GM107 |
| Date de sortie | 10 Feb 2020 | 11 January 2017 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 757 | 759 |
| Genre | Laptop | Mobile workstation |
Infos techniques |
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| Vitesse augmenté | 1594 MHz | |
| Vitesse du noyau | 1531 MHz | 1093 MHz |
| Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
| Pipelines | 384 | 640 |
| Débit de remplissage de pixels | 25.50 GPixel/s | |
| Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s | 43.72 GTexel / s |
| Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt | 45 Watt |
| Compte de transistor | 1800 million | 1,870 million |
| Performance á point flottant | 1,399 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
| Largeur | IGP | |
Soutien API |
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| DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Mémoire |
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| RAM maximale | 2 GB | 4 GB |
| Bande passante de la mémoire | 48.06 GB/s | 80.19 GB / s |
| Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 Bit |
| Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 5012 MHz |
| Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
