NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA Quadro M1200 Mobile para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX330
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 3 ano(s) e 0 mês(es) depois
- Cerca de 40% mais velocidade do clock do núcleo: 1531 MHz vs 1093 MHz
- 875.1x mais taxa de preenchimento de textura: 38.26 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 14 nm vs 28 nm
- 4.5x menor consumo de energia: 10 Watt vs 45 Watt
- Cerca de 1% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10706 vs 10582
- Cerca de 5% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2784 vs 2645
- Cerca de 5% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2784 vs 2645
| Especificações | |
| Data de lançamento | 10 Feb 2020 vs 11 January 2017 |
| Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz vs 1093 MHz |
| Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s |
| Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm vs 28 nm |
| Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt vs 45 Watt |
| Benchmarks | |
| Geekbench - OpenCL | 10706 vs 10582 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 vs 2645 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 vs 2645 |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro M1200 Mobile
- Cerca de 67% mais pipelines: 640 vs 384
- 2x mais memória no tamanho máximo: 4 GB vs 2 GB
- 3.3x mais velocidade do clock da memória: 5012 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Cerca de 37% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 312 vs 228
- Cerca de 34% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 3217 vs 2405
- Cerca de 30% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 vs 3808
- Cerca de 30% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 vs 3808
| Especificações | |
| Pipelines | 640 vs 384 |
| Tamanho máximo da memória | 4 GB vs 2 GB |
| Velocidade do clock da memória | 5012 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
| Benchmarks | |
| PassMark - G2D Mark | 312 vs 228 |
| PassMark - G3D Mark | 3217 vs 2405 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3352 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3352 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4941 vs 3808 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4941 vs 3808 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile
| Geekbench - OpenCL |
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| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| Nome | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 10706 | 10582 |
| PassMark - G2D Mark | 228 | 312 |
| PassMark - G3D Mark | 2405 | 3217 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3359 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3359 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 2645 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 2645 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4941 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4941 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 52.821 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 793.297 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.631 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 48.966 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 163.204 |
Comparar especificações
| NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile | |
|---|---|---|
Essenciais |
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| Arquitetura | Pascal | Maxwell |
| Nome de código | GP108 | GM107 |
| Data de lançamento | 10 Feb 2020 | 11 January 2017 |
| Posicionar na avaliação de desempenho | 757 | 759 |
| Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Informações técnicas |
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| Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz | |
| Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz | 1093 MHz |
| Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 28 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
| Pipelines | 384 | 640 |
| Taxa de preenchimento de píxeis | 25.50 GPixel/s | |
| Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s | 43.72 GTexel / s |
| Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt | 45 Watt |
| Contagem de transistores | 1800 million | 1,870 million |
| Desempenho de ponto flutuante | 1,399 gflops | |
Saídas de vídeo e portas |
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| Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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| Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Conectores de alimentação suplementares | None | |
| Largura | IGP | |
Suporte API |
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| DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Memória |
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| Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
| Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 80.19 GB / s |
| Largura do barramento de memória | 64 bit | 128 Bit |
| Velocidade do clock da memória | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 5012 MHz |
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
