NVIDIA GeForce MX330 versus NVIDIA Quadro P520

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and NVIDIA Quadro P520 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 mois plus tard
  • Environ 17% plus haut vitesse du noyau: 1531 MHz versus 1303 MHz
  • Environ 7% plus de la vitesse augmenté: 1594 MHz versus 1493 MHz
  • Environ 60% taux plus haut de remplissage de la texture: 38.26 GTexel/s versus 23.89 GTexel/s
  • 180x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 1800 million
  • Environ 48% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10887 versus 7378
  • Environ 17% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2453 versus 2105
  • Environ 46% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 versus 2295
  • Environ 46% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 versus 2295
  • Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 versus 3527
  • Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 versus 3527
Caractéristiques
Date de sortie 10 Feb 2020 versus 27 May 2019
Vitesse du noyau 1531 MHz versus 1303 MHz
Vitesse augmenté 1594 MHz versus 1493 MHz
Taux de remplissage de la texture 38.26 GTexel/s versus 23.89 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 10 Watt versus 1800 million
Référence
Geekbench - OpenCL 10887 versus 7378
PassMark - G3D Mark 2453 versus 2105
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 versus 2295
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 versus 2295
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3808 versus 3527
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3808 versus 3527

Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro P520

  • 4x plus de vitesse de mémoire: 6000 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
  • Environ 6% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 243 versus 230
  • Environ 28% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 versus 2784
  • Environ 28% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 versus 2784
Caractéristiques
Vitesse de mémoire 6000 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
Référence
PassMark - G2D Mark 243 versus 230
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3566 versus 2784
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3566 versus 2784

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro P520

Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
10887
7378
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
230
243
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
2453
2105
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3352
2295
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3352
2295
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
2784
3566
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
2784
3566
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3808
3527
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3808
3527
Nom NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA Quadro P520
Geekbench - OpenCL 10887 7378
PassMark - G2D Mark 230 243
PassMark - G3D Mark 2453 2105
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 2295
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 2295
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 2784 3566
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 2784 3566
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3808 3527
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3808 3527

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA Quadro P520

Essentiel

Architecture Pascal Pascal
Nom de code GP108 GP108
Date de sortie 10 Feb 2020 27 May 2019
Position dans l’évaluation de la performance 765 766
Genre Laptop Mobile workstation

Infos techniques

Vitesse augmenté 1594 MHz 1493 MHz
Vitesse du noyau 1531 MHz 1303 MHz
Processus de fabrication 14 nm 14 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 38.26 GFLOPS (1:32) 23.89 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 19.13 GFLOPS (1:64) 11.94 GFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1,224 GFLOPS 764.4 GFLOPS
Pipelines 384 384
Pixel fill rate 25.50 GPixel/s 23.89 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 38.26 GTexel/s 23.89 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 10 Watt 1800 million
Compte de transistor 1800 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs
Soutien de plusiers moniteurs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x16
Connecteurs d’énergie supplementaires None None
Largeur IGP
Hauteur PCIe 3.0 x16
Taille du laptop large

Soutien API

DirectX 12.1 12.1
OpenCL 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4 6.4
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 2 GB 2 GB
Bande passante de la mémoire 48.06 GB/s 40.10 GB/s
Largeur du bus mémoire 64 bit 64 Bit
Vitesse de mémoire 1502 MHz (6008 MHz effective) 6000 MHz
Genre de mémoire GDDR5 GDDR5

Technologies

Multi Monitor