NVIDIA GeForce MX330 versus NVIDIA Quadro P520
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and NVIDIA Quadro P520 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 mois plus tard
- Environ 17% plus haut vitesse du noyau: 1531 MHz versus 1303 MHz
- Environ 7% plus de la vitesse augmenté: 1594 MHz versus 1493 MHz
- Environ 60% taux plus haut de remplissage de la texture: 38.26 GTexel/s versus 23.89 GTexel/s
- 180x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 1800 million
- Environ 36% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10707 versus 7859
- Environ 16% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2424 versus 2092
- Environ 46% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 versus 2295
- Environ 46% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 versus 2295
- Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 versus 3527
- Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 versus 3527
Caractéristiques | |
Date de sortie | 10 Feb 2020 versus 27 May 2019 |
Vitesse du noyau | 1531 MHz versus 1303 MHz |
Vitesse augmenté | 1594 MHz versus 1493 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s versus 23.89 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 1800 million |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 10707 versus 7859 |
PassMark - G3D Mark | 2424 versus 2092 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 versus 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 versus 2295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 versus 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 versus 3527 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro P520
- 4x plus de vitesse de mémoire: 6000 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Environ 5% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 239 versus 228
- Environ 28% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 versus 2784
- Environ 28% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 versus 2784
Caractéristiques | |
Vitesse de mémoire | 6000 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 239 versus 228 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 versus 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 versus 2784 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro P520
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
Nom | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 |
---|---|---|
Geekbench - OpenCL | 10707 | 7859 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 239 |
PassMark - G3D Mark | 2424 | 2092 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 2295 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3566 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3566 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3527 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Pascal | Pascal |
Nom de code | GP108 | GP108 |
Date de sortie | 10 Feb 2020 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 769 | 770 |
Genre | Laptop | Mobile workstation |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1594 MHz | 1493 MHz |
Vitesse du noyau | 1531 MHz | 1303 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 23.89 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 11.94 GFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 764.4 GFLOPS |
Pipelines | 384 | 384 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | 23.89 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s | 23.89 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt | 1800 million |
Compte de transistor | 1800 million | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 3.0 x16 | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Hauteur | PCIe 3.0 x16 | |
Taille du laptop | large | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 48.06 GB/s | 40.10 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 64 Bit |
Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 6000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Technologies |
||
Multi Monitor |