NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y NVIDIA Quadro M1200 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 0 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 40% más alta: 1531 MHz vs 1093 MHz
- 875.1 veces más la tasa de llenado de textura: 38.26 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 4.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 45 Watt
- Alrededor de 1% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10699 vs 10582
- Alrededor de 5% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2784 vs 2645
- Alrededor de 5% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2784 vs 2645
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 vs 11 January 2017 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz vs 1093 MHz |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 45 Watt |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 10699 vs 10582 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 vs 2645 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 vs 2645 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M1200 Mobile
- Alrededor de 67% pipelines más altos: 640 vs 384
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 3.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Alrededor de 39% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 318 vs 229
- Alrededor de 33% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3237 vs 2434
- Alrededor de 30% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 vs 3808
- Alrededor de 30% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 vs 3808
Especificaciones | |
Pipelines | 640 vs 384 |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 318 vs 229 |
PassMark - G3D Mark | 3237 vs 2434 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4941 vs 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4941 vs 3808 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile |
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Geekbench - OpenCL | 10699 | 10582 |
PassMark - G2D Mark | 229 | 318 |
PassMark - G3D Mark | 2434 | 3237 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 2645 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 2645 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4941 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 52.821 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 793.297 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.631 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 48.966 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 163.204 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | Maxwell |
Nombre clave | GP108 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 11 January 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 770 | 771 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz | 1093 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 640 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s | 43.72 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt | 45 Watt |
Número de transistores | 1800 million | 1,870 million |
Desempeño de punto flotante | 1,399 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 48.06 GB/s | 80.19 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 5012 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |