NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile versus AMD Playstation 4 Pro GPU
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile and AMD Playstation 4 Pro GPU pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 1 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 79.68 GTexel/s versus 131.2 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 16 nm
- 5x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 150 Watt
| Date de sortie | 17 Dec 2021 versus 10 November 2016 |
| Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s versus 131.2 GTexel / s |
| Processus de fabrication | 8 nm versus 16 nm |
| Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 150 Watt |
Raisons pour considerer le AMD Playstation 4 Pro GPU
- Environ 24% plus haut vitesse du noyau: 911 MHz versus 735 MHz
- Environ 13% de pipelines plus haut: 2304 versus 2048
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- 3.9x plus de vitesse de mémoire: 6800 MHz versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
| Vitesse du noyau | 911 MHz versus 735 MHz |
| Pipelines | 2304 versus 2048 |
| Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
| Vitesse de mémoire | 6800 MHz versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: AMD Playstation 4 Pro GPU
| Nom | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 480 | |
| PassMark - G3D Mark | 7753 | |
| Geekbench - OpenCL | 43499 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 |
Comparer les caractéristiques
| NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Playstation 4 Pro GPU | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | Ampere | GCN 4.0 |
| Nom de code | GA107 | Neo |
| Date de sortie | 17 Dec 2021 | 10 November 2016 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 348 | not rated |
| Prix de sortie (MSRP) | $399 | |
| Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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| Vitesse augmenté | 1245 MHz | |
| Vitesse du noyau | 735 MHz | 911 MHz |
| Processus de fabrication | 8 nm | 16 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
| Pipelines | 2048 | 2304 |
| Débit de remplissage de pixels | 39.84 GPixel/s | |
| Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s | 131.2 GTexel / s |
| Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
| Performance á point flottant | 4,198 gflops | |
| Compte de transistor | 5,700 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Hauteur | 35 mm, 1.4 inches | |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | IGP |
| Longeur | 229 mm, 9 inches | |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
| Largeur | 113 mm, 4.4 inches | |
Soutien API |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N / A |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| Shader Model | 6.7 | |
| Vulkan | ||
Mémoire |
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| RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
| Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 217.6 GB / s |
| Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 Bit |
| Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 6800 MHz |
| Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
