NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Playstation 4 Pro GPU
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile und AMD Playstation 4 Pro GPU Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 5 Jahr(e) 1 Monat(e) später
- 607.3x mehr Texturfüllrate: 79.68 GTexel/s vs 131.2 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 16 nm
- 5x geringere typische Leistungsaufnahme: 30 Watt vs 150 Watt
| Startdatum | 17 Dec 2021 vs 10 November 2016 |
| Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s vs 131.2 GTexel / s |
| Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 16 nm |
| Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt vs 150 Watt |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Playstation 4 Pro GPU
- Etwa 24% höhere Kerntaktfrequenz:911 MHz vs 735 MHz
- Etwa 13% höhere Leitungssysteme: 2304 vs 2048
- 2x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 4 GB
- 3.9x mehr Speichertaktfrequenz: 6800 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective
| Kerntaktfrequenz | 911 MHz vs 735 MHz |
| Leitungssysteme | 2304 vs 2048 |
| Maximale Speichergröße | 8 GB vs 4 GB |
| Speichertaktfrequenz | 6800 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: AMD Playstation 4 Pro GPU
| Name | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Playstation 4 Pro GPU |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 480 | |
| PassMark - G3D Mark | 7753 | |
| Geekbench - OpenCL | 43499 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Playstation 4 Pro GPU | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Architektur | Ampere | GCN 4.0 |
| Codename | GA107 | Neo |
| Startdatum | 17 Dec 2021 | 10 November 2016 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 348 | not rated |
| Einführungspreis (MSRP) | $399 | |
| Typ | Desktop | |
Technische Info |
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| Boost-Taktfrequenz | 1245 MHz | |
| Kerntaktfrequenz | 735 MHz | 911 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 16 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
| Leitungssysteme | 2048 | 2304 |
| Pixel-Füllrate | 39.84 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s | 131.2 GTexel / s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
| Gleitkomma-Leistung | 4,198 gflops | |
| Anzahl der Transistoren | 5,700 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Höhe | 35 mm, 1.4 inches | |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | IGP |
| Länge | 229 mm, 9 inches | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
| Breite | 113 mm, 4.4 inches | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N / A |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| Shader Model | 6.7 | |
| Vulkan | ||
Speicher |
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| Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 8 GB |
| Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 217.6 GB / s |
| Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 Bit |
| Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 6800 MHz |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
