NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile versus AMD Radeon Pro V520

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile and AMD Radeon Pro V520 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 mois plus tard
  • Environ 11% plus haut vitesse du noyau: 1110 MHz versus 1000 MHz
  • Environ 8% taux plus haut de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 230.4 GTexel/s
  • 2.2x plus de pipelines: 5120 versus 2304
  • Environ 96% consummation d’énergie moyen plus bas: 115 Watt versus 225 Watt
  • Environ 75% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1000 MHz (2 Gbps effective)
  • 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26458 versus 13220
  • 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26458 versus 13220
Caractéristiques
Date de sortie 12 Jan 2021 versus 1 Dec 2020
Vitesse du noyau 1110 MHz versus 1000 MHz
Taux de remplissage de la texture 249.6 GTexel/s versus 230.4 GTexel/s
Pipelines 5120 versus 2304
Thermal Design Power (TDP) 115 Watt versus 225 Watt
Vitesse de mémoire 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1000 MHz (2 Gbps effective)
Référence
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 26458 versus 13220
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 26458 versus 13220

Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro V520

  • Environ 3% plus de la vitesse augmenté: 1600 MHz versus 1560 MHz
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
  • Environ 31% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 16807 versus 12868
  • Environ 31% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 16807 versus 12868
  • Environ 83% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 37642 versus 20579
  • Environ 83% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 37642 versus 20579
Caractéristiques
Vitesse augmenté 1600 MHz versus 1560 MHz
Processus de fabrication 7 nm versus 8 nm
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 16807 versus 12868
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 16807 versus 12868
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 37642 versus 20579
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 37642 versus 20579

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro V520

GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
26458
13220
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
26458
13220
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
12868
16807
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
12868
16807
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
20579
37642
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
20579
37642
Nom NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile AMD Radeon Pro V520
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 26458 13220
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 26458 13220
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 12868 16807
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 12868 16807
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 20579 37642
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 20579 37642
PassMark - G2D Mark 525
PassMark - G3D Mark 12258
Geekbench - OpenCL 61570

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile AMD Radeon Pro V520

Essentiel

Architecture Ampere RDNA 1.0
Nom de code GA104 Navi 12
Date de sortie 12 Jan 2021 1 Dec 2020
Position dans l’évaluation de la performance 45 61
Genre Laptop Server

Infos techniques

Vitesse augmenté 1560 MHz 1600 MHz
Vitesse du noyau 1110 MHz 1000 MHz
Processus de fabrication 8 nm 7 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 249.6 GFLOPS (1:64) 460.8 GFLOPS (1:16)
Peak Half Precision (FP16) Performance 15.97 TFLOPS (1:1) 14.75 TFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 15.97 TFLOPS 7.373 TFLOPS
Pipelines 5120 2304
Pixel fill rate 124.8 GPixel/s 102.4 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 249.6 GTexel/s 230.4 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 115 Watt 225 Watt
Compte de transistor 17400 million
Unités de Compute 36

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran Portable Device Dependent No outputs

Compatibilité, dimensions et exigences

Hauteur PCIe 4.0 x16
Interface PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
Connecteurs d’énergie supplementaires None 1x 8-pin
Longeur 267 mm (10.5 inches)
Énergie du systeme recommandé (PSU) 550 Watt
Largeur 111 mm (4.4 inches)

Soutien API

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12.1
OpenCL 3.0 2.2
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.7 6.5
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 8 GB 8 GB
Bande passante de la mémoire 448.0 GB/s 512 GB/s
Largeur du bus mémoire 256 bit 2048 bit
Vitesse de mémoire 1750 MHz, 14 Gbps effective 1000 MHz (2 Gbps effective)
Genre de mémoire GDDR6 HBM2

Technologies

GPU Boost
VR Ready