NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile versus AMD Radeon Pro V520
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile and AMD Radeon Pro V520 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 mois plus tard
- Environ 11% plus haut vitesse du noyau: 1110 MHz versus 1000 MHz
- Environ 8% taux plus haut de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 230.4 GTexel/s
- 2.2x plus de pipelines: 5120 versus 2304
- Environ 96% consummation d’énergie moyen plus bas: 115 Watt versus 225 Watt
- Environ 75% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1000 MHz (2 Gbps effective)
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26458 versus 13220
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26458 versus 13220
Caractéristiques | |
Date de sortie | 12 Jan 2021 versus 1 Dec 2020 |
Vitesse du noyau | 1110 MHz versus 1000 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 230.4 GTexel/s |
Pipelines | 5120 versus 2304 |
Thermal Design Power (TDP) | 115 Watt versus 225 Watt |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 versus 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 versus 13220 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro V520
- Environ 3% plus de la vitesse augmenté: 1600 MHz versus 1560 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
- Environ 31% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 16807 versus 12868
- Environ 31% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 16807 versus 12868
- Environ 83% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 37642 versus 20579
- Environ 83% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 37642 versus 20579
Caractéristiques | |
Vitesse augmenté | 1600 MHz versus 1560 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm versus 8 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 versus 12868 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 versus 12868 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 versus 20579 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 versus 20579 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 | 37642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 | 37642 |
PassMark - G2D Mark | 525 | |
PassMark - G3D Mark | 12258 | |
Geekbench - OpenCL | 61570 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | RDNA 1.0 |
Nom de code | GA104 | Navi 12 |
Date de sortie | 12 Jan 2021 | 1 Dec 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 45 | 61 |
Genre | Laptop | Server |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1600 MHz |
Vitesse du noyau | 1110 MHz | 1000 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:64) | 460.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (1:1) | 14.75 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.97 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
Pipelines | 5120 | 2304 |
Pixel fill rate | 124.8 GPixel/s | 102.4 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s | 230.4 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 115 Watt | 225 Watt |
Compte de transistor | 17400 million | |
Unités de Compute | 36 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Hauteur | PCIe 4.0 x16 | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
Longeur | 267 mm (10.5 inches) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 550 Watt | |
Largeur | 111 mm (4.4 inches) | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448.0 GB/s | 512 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 2048 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Technologies |
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GPU Boost | ||
VR Ready |