NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro V520
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile e AMD Radeon Pro V520 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 mês(es) depois
- Cerca de 11% mais velocidade do clock do núcleo: 1110 MHz vs 1000 MHz
- Cerca de 8% mais taxa de preenchimento de textura: 249.6 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s
- 2.2x mais pipelines: 5120 vs 2304
- Cerca de 96% menos consumo de energia: 115 Watt vs 225 Watt
- Cerca de 75% maior velocidade do clock da memória: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1000 MHz (2 Gbps effective)
- 2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26458 vs 13220
- 2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26458 vs 13220
Especificações | |
Data de lançamento | 12 Jan 2021 vs 1 Dec 2020 |
Velocidade do clock do núcleo | 1110 MHz vs 1000 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 249.6 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s |
Pipelines | 5120 vs 2304 |
Potência de Design Térmico (TDP) | 115 Watt vs 225 Watt |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 vs 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 vs 13220 |
Razões para considerar o AMD Radeon Pro V520
- Cerca de 3% de aumento de velocidade de aceleração: 1600 MHz vs 1560 MHz
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 7 nm vs 8 nm
- Cerca de 31% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 16807 vs 12868
- Cerca de 31% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 16807 vs 12868
- Cerca de 83% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 37642 vs 20579
- Cerca de 83% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 37642 vs 20579
Especificações | |
Aumentar a velocidade do clock | 1600 MHz vs 1560 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 7 nm vs 8 nm |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 vs 12868 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 vs 12868 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 vs 20579 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 vs 20579 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 | 37642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 | 37642 |
PassMark - G2D Mark | 525 | |
PassMark - G3D Mark | 12258 | |
Geekbench - OpenCL | 61570 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Ampere | RDNA 1.0 |
Nome de código | GA104 | Navi 12 |
Data de lançamento | 12 Jan 2021 | 1 Dec 2020 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 45 | 61 |
Tipo | Laptop | Server |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1560 MHz | 1600 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 1110 MHz | 1000 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:64) | 460.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (1:1) | 14.75 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.97 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
Pipelines | 5120 | 2304 |
Pixel fill rate | 124.8 GPixel/s | 102.4 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 249.6 GTexel/s | 230.4 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 115 Watt | 225 Watt |
Contagem de transistores | 17400 million | |
Unidades do Compute | 36 | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Altura | PCIe 4.0 x16 | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | 1x 8-pin |
Comprimento | 267 mm (10.5 inches) | |
Potência recomendada do sistema (PSU) | 550 Watt | |
Largura | 111 mm (4.4 inches) | |
Suporte API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.5 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 512 GB/s |
Largura do barramento de memória | 256 bit | 2048 bit |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Tipo de memória | GDDR6 | HBM2 |
Tecnologias |
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GPU Boost | ||
VR Ready |