NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro V520
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile и AMD Radeon Pro V520 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 month(s)
- Частота ядра примерно на 11% больше: 1110 MHz vs 1000 MHz
- Скорость текстурирования на 8% больше: 249.6 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s
- Количество шейдерных процессоров в 2.2 раз(а) больше: 5120 vs 2304
- Примерно на 96% меньше энергопотребление: 115 Watt vs 225 Watt
- Частота памяти на 75% больше: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1000 MHz (2 Gbps effective)
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) в 2 раз(а) больше: 26458 vs 13220
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) в 2 раз(а) больше: 26458 vs 13220
Характеристики | |
Дата выпуска | 12 Jan 2021 vs 1 Dec 2020 |
Частота ядра | 1110 MHz vs 1000 MHz |
Скорость текстурирования | 249.6 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s |
Количество шейдерных процессоров | 5120 vs 2304 |
Энергопотребление (TDP) | 115 Watt vs 225 Watt |
Частота памяти | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Бенчмарки | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 vs 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 vs 13220 |
Причины выбрать AMD Radeon Pro V520
- Частота ядра в режиме Boost на 3% больше: 1600 MHz vs 1560 MHz
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 7 nm vs 8 nm
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 31% больше: 16807 vs 12868
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 31% больше: 16807 vs 12868
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 83% больше: 37642 vs 20579
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 83% больше: 37642 vs 20579
Характеристики | |
Частота ядра в режиме Boost | 1600 MHz vs 1560 MHz |
Технологический процесс | 7 nm vs 8 nm |
Бенчмарки | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 vs 12868 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 vs 12868 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 vs 20579 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 vs 20579 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Название | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 |
---|---|---|
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 | 37642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 | 37642 |
PassMark - G2D Mark | 525 | |
PassMark - G3D Mark | 12258 | |
Geekbench - OpenCL | 61570 |
Сравнение характеристик
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 | |
---|---|---|
Общая информация |
||
Архитектура | Ampere | RDNA 1.0 |
Кодовое имя | GA104 | Navi 12 |
Дата выпуска | 12 Jan 2021 | 1 Dec 2020 |
Место в рейтинге | 45 | 61 |
Тип | Laptop | Server |
Технические характеристики |
||
Частота ядра в режиме Boost | 1560 MHz | 1600 MHz |
Частота ядра | 1110 MHz | 1000 MHz |
Технологический процесс | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:64) | 460.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (1:1) | 14.75 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.97 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
Количество шейдерных процессоров | 5120 | 2304 |
Pixel fill rate | 124.8 GPixel/s | 102.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 249.6 GTexel/s | 230.4 GTexel/s |
Энергопотребление (TDP) | 115 Watt | 225 Watt |
Количество транзисторов | 17400 million | |
Количество конвейеров Compute | 36 | |
Видеовыходы и порты |
||
Видеоразъёмы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость, размеры, требования |
||
Высота | PCIe 4.0 x16 | |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | None | 1x 8-pin |
Длина | 267 mm (10.5 inches) | |
Рекомендованный блок питания | 550 Watt | |
Ширина | 111 mm (4.4 inches) | |
Поддержка API |
||
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.5 |
Vulkan | ||
Память |
||
Максимальный размер памяти | 8 GB | 8 GB |
Пропускная способность памяти | 448.0 GB/s | 512 GB/s |
Ширина шины памяти | 256 bit | 2048 bit |
Частота памяти | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Тип памяти | GDDR6 | HBM2 |
Поддержка технологий |
||
GPU Boost | ||
VR Ready |