NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q versus ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q and ATI Radeon X1950 CrossFire Edition pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 12 ans 8 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 175.0 GTexel/s versus 10.4 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 90 nm
- 12x plus de taille maximale de mémoire : 6 GB versus 512 MB
- 55.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8345 versus 151
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 10 September 2006 |
Taux de remplissage de la texture | 175.0 GTexel/s versus 10.4 GTexel / s |
Processus de fabrication | 12 nm versus 90 nm |
Taille de mémore maximale | 6 GB versus 512 MB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 8345 versus 151 |
Raisons pour considerer le ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
- Environ 8% plus haut vitesse du noyau: 650 MHz versus 600 MHz
- Environ 37% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 466 versus 340
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 650 MHz versus 600 MHz |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 466 versus 340 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
GPU 2: ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | ATI Radeon X1950 CrossFire Edition |
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PassMark - G3D Mark | 8345 | 151 |
PassMark - G2D Mark | 340 | 466 |
Geekbench - OpenCL | 68305 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 220.867 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2046.214 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.026 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 94.532 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 645.647 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10140 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3706 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10140 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3706 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | ATI Radeon X1950 CrossFire Edition | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | R500 |
Nom de code | TU106 | R580+ |
Date de sortie | 27 May 2019 | 10 September 2006 |
Position dans l’évaluation de la performance | 332 | 333 |
Genre | Mobile workstation | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1215 MHz | |
Vitesse du noyau | 600 MHz | 650 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 90 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 175.0 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.20 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.599 TFLOPS | |
Pipelines | 2304 | |
Pixel fill rate | 77.76 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 175.0 GTexel/s | 10.4 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 60 Watt | |
Compte de transistor | 10800 million | 384 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pin |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 9.0c |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 512 MB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 64.0 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 Bit |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR4 |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz |