NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q vs ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q y ATI Radeon X1950 CrossFire Edition para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 12 año(s) 8 mes(es) después
- 16826.9 veces más la tasa de llenado de textura: 175.0 GTexel/s vs 10.4 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 90 nm
- 12 veces más el tamaño máximo de memoria: 6 GB vs 512 MB
- 55.3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 8345 vs 151
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 10 September 2006 |
Tasa de llenado de textura | 175.0 GTexel/s vs 10.4 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 90 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 6 GB vs 512 MB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 8345 vs 151 |
Razones para considerar el ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
- Velocidad de reloj del núcleo 8% más alta: 650 MHz vs 600 MHz
- Alrededor de 37% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 466 vs 340
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 650 MHz vs 600 MHz |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 466 vs 340 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
GPU 2: ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | ATI Radeon X1950 CrossFire Edition |
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PassMark - G3D Mark | 8345 | 151 |
PassMark - G2D Mark | 340 | 466 |
Geekbench - OpenCL | 68305 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 220.867 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2046.214 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.026 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 94.532 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 645.647 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10140 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3706 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10140 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3706 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | ATI Radeon X1950 CrossFire Edition | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | R500 |
Nombre clave | TU106 | R580+ |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 10 September 2006 |
Lugar en calificación por desempeño | 332 | 333 |
Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1215 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 600 MHz | 650 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 90 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 175.0 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.20 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.599 TFLOPS | |
Pipelines | 2304 | |
Pixel fill rate | 77.76 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 175.0 GTexel/s | 10.4 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 60 Watt | |
Número de transistores | 10800 million | 384 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 6-pin |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 9.0c |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 6 GB | 512 MB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 64.0 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 256 Bit |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR4 |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz |