NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile versus AMD Radeon Pro Vega 64X
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile and AMD Radeon Pro Vega 64X pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 11 mois plus tard
- Environ 5% plus de la vitesse augmenté: 1545 MHz versus 1475 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 2.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 110 Watt versus 250 Watt
- Environ 1% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 14832 versus 14631
- Environ 49% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 versus 13123
- Environ 49% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 versus 13123
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 23 June 2017 |
Vitesse augmenté | 1545 MHz versus 1475 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt versus 250 Watt |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 14832 versus 14631 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 versus 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 versus 13123 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro Vega 64X
- Environ 21% plus haut vitesse du noyau: 1250 MHz versus 1035 MHz
- Environ 27% taux plus haut de remplissage de la texture: 377.6 GTexel/s versus 296.6 GTexel/s
- Environ 33% de pipelines plus haut: 4096 versus 3072
- Environ 34% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 948 versus 705
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1250 MHz versus 1035 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 377.6 GTexel/s versus 296.6 GTexel/s |
Pipelines | 4096 versus 3072 |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 948 versus 705 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 versus 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 versus 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 3714 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 64X
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X |
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PassMark - G2D Mark | 705 | 948 |
PassMark - G3D Mark | 14832 | 14631 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | 13123 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 3357 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 3715 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 | |
Geekbench - OpenCL | 75438 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 5.0 |
Nom de code | TU104 | Vega 10 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 23 June 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 175 | 172 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1545 MHz | 1475 MHz |
Vitesse du noyau | 1035 MHz | 1250 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS | 755.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS | 24.17 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS | 12.08 TFLOPS |
Pipelines | 3072 | 4096 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s | 94.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s | 377.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 12500 million |
Unités de Compute | 64 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 16 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 402.4 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 2048 bit |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) | ||
Vitesse de mémoire | 786 MHz (1572 MHz effective) | |
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |