NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile y AMD Radeon Pro Vega 64X para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 11 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 5% más alto: 1545 MHz vs 1475 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 14 nm
- 2.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 110 Watt vs 250 Watt
- Alrededor de 1% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 14832 vs 14631
- Alrededor de 49% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 vs 13123
- Alrededor de 49% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 vs 13123
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 23 June 2017 |
Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz vs 1475 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 14 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt vs 250 Watt |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 14631 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 13123 |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro Vega 64X
- Velocidad de reloj del núcleo 21% más alta: 1250 MHz vs 1035 MHz
- Tasa de llenado de textura 27% más alta: 377.6 GTexel/s vs 296.6 GTexel/s
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 4096 vs 3072
- Alrededor de 34% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 948 vs 705
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1250 MHz vs 1035 MHz |
Tasa de llenado de textura | 377.6 GTexel/s vs 296.6 GTexel/s |
Pipelines | 4096 vs 3072 |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 948 vs 705 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3714 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 64X
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X |
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PassMark - G2D Mark | 705 | 948 |
PassMark - G3D Mark | 14832 | 14631 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | 13123 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 3357 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 3715 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 | |
Geekbench - OpenCL | 75438 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Turing | GCN 5.0 |
Nombre clave | TU104 | Vega 10 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 23 June 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 175 | 172 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz | 1475 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1035 MHz | 1250 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS | 755.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS | 24.17 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS | 12.08 TFLOPS |
Pipelines | 3072 | 4096 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s | 94.40 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s | 377.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 12500 million |
Unidades de Compute | 64 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 16 GB | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 402.4 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 2048 bit |
Tipo de memoria | GDDR6 | HBM2 |
Ancho de banda de memoria alta (HBM) | ||
Velocidad de reloj de memoria | 786 MHz (1572 MHz effective) | |
Tecnologías |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |