NVIDIA RTX 3000 Ada Generation versus NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX 3000 Ada Generation and NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX 3000 Ada Generation
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 2 mois plus tard
- Environ 26% plus haut vitesse du noyau: 1395 MHz versus 1110 MHz
- Environ 10% plus de la vitesse augmenté: 1695 MHz versus 1545 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 5 nm versus 8 nm
- Environ 14% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
Date de sortie | 21 Mar 2023 versus 12 Jan 2021 |
Vitesse du noyau | 1395 MHz versus 1110 MHz |
Vitesse augmenté | 1695 MHz versus 1545 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm versus 8 nm |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
- Environ 22% taux plus haut de remplissage de la texture: 296.6 GTexel/s versus 244.1 GTexel/s
- Environ 33% de pipelines plus haut: 6144 versus 4608
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s versus 244.1 GTexel/s |
Pipelines | 6144 versus 4608 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX 3000 Ada Generation
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Nom | NVIDIA RTX 3000 Ada Generation | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile |
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Geekbench - OpenCL | 96419 | |
PassMark - G2D Mark | 579 | |
PassMark - G3D Mark | 16044 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 371.785 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3552.807 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 31.212 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 190.723 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1422.602 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26295 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 9367 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8604 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26295 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 9367 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8604 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX 3000 Ada Generation | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Ada Lovelace | Ampere |
Nom de code | AD106 | GA104 |
Date de sortie | 21 Mar 2023 | 12 Jan 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | 94 | 97 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1695 MHz | 1545 MHz |
Vitesse du noyau | 1395 MHz | 1110 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm | 8 nm |
Pipelines | 4608 | 6144 |
Pixel fill rate | 81.36 GPixel/s | 148.3 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 244.1 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 115 Watt | 115 Watt |
Compte de transistor | 22900 million | 17400 million |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 18.98 TFLOPS | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Hauteur | PCIe 4.0 x16 | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 256.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Technologies |
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GPU Boost | ||
VR Ready |