AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Análise comparativa de placas de vídeo AMD Radeon RX 6500M e NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o AMD Radeon RX 6500M
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 7 mês(es) depois
- 2.7x mais velocidade do clock do núcleo: 2000 MHz vs 735 MHz
- 2.3x mais velocidade de aceleração: 2400 MHz vs 1035 MHz
- Cerca de 86% mais taxa de preenchimento de textura: 153.6 GTexel/s vs 82.80 GTexel/s
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 6 nm vs 8 nm
- Cerca de 50% menos consumo de energia: 50 Watt vs 75 Watt
- Cerca de 50% maior velocidade do clock da memória: 2250 MHz, 18 Gbps effective vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
Data de lançamento | 4 Jan 2022 vs 11 May 2021 |
Velocidade do clock do núcleo | 2000 MHz vs 735 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 2400 MHz vs 1035 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 153.6 GTexel/s vs 82.80 GTexel/s |
Tecnologia de processo de fabricação | 6 nm vs 8 nm |
Potência de Design Térmico (TDP) | 50 Watt vs 75 Watt |
Velocidade do clock da memória | 2250 MHz, 18 Gbps effective vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- 2.5x mais pipelines: 2560 vs 1024
- Cerca de 22% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 497 vs 408
- Cerca de 29% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 10169 vs 7889
- Cerca de 49% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 57377 vs 38544
Especificações | |
Pipelines | 2560 vs 1024 |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 497 vs 408 |
PassMark - G3D Mark | 10169 vs 7889 |
Geekbench - OpenCL | 57377 vs 38544 |
Comparar benchmarks
GPU 1: AMD Radeon RX 6500M
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nome | AMD Radeon RX 6500M | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti |
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PassMark - G2D Mark | 408 | 497 |
PassMark - G3D Mark | 7889 | 10169 |
Geekbench - OpenCL | 38544 | 57377 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 200.776 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1938.08 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 15.298 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 108.443 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 568.183 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5391 |
Comparar especificações
AMD Radeon RX 6500M | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | |
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Essenciais |
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Arquitetura | RDNA 2.0 | Ampere |
Nome de código | Navi 24 | GA106 |
Data de lançamento | 4 Jan 2022 | 11 May 2021 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 263 | 269 |
Tipo | Laptop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 2400 MHz | 1035 MHz |
Unidades do Compute | 16 | |
Velocidade do clock do núcleo | 2000 MHz | 735 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 6 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 307.2 GFLOPS (1:16) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.830 TFLOPS (2:1) | 5.299 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.915 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 2560 |
Pixel fill rate | 76.80 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 153.6 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Contagem de transistores | 5400 million | 12000 million |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Fator de forma | IGP | IGP |
Interface | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Suporte API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.7 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura de banda de memória | 144.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 128 bit |
Velocidade do clock da memória | 2250 MHz, 18 Gbps effective | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |