AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
Сравнительный анализ видеокарт AMD Radeon RX 640 и NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Преимущества
Причины выбрать AMD Radeon RX 640
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 16 year(s) 2 month(s)
- Частота ядра в 3.9 раз(а) больше: 1082 MHz vs 275 MHz
- Скорость текстурирования в 17718.2 раз(а) больше: 38.98 GTexel/s vs 2.2 GTexel / s
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 150 nm
- Максимальный размер памяти больше в 16 раз(а): 2 GB vs 128 MB
- Частота памяти в 6.4 раз(а) больше: 1750 MHz (7000 MHz effective) vs 275 MHz
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 88% больше: 352 vs 187
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark в 306 раз(а) больше: 2142 vs 7
| Характеристики | |
| Дата выпуска | 13 May 2019 vs 16 February 2003 |
| Частота ядра | 1082 MHz vs 275 MHz |
| Скорость текстурирования | 38.98 GTexel/s vs 2.2 GTexel / s |
| Технологический процесс | 14 nm vs 150 nm |
| Максимальный размер памяти | 2 GB vs 128 MB |
| Частота памяти | 1750 MHz (7000 MHz effective) vs 275 MHz |
| Бенчмарки | |
| PassMark - G2D Mark | 352 vs 187 |
| PassMark - G3D Mark | 2142 vs 7 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
| PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
| PassMark - G3D Mark |
|
|
| Название | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | |
| Geekbench - OpenCL | 11683 | |
| PassMark - G2D Mark | 352 | 187 |
| PassMark - G3D Mark | 2142 | 7 |
Сравнение характеристик
| AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE | |
|---|---|---|
Общая информация |
||
| Архитектура | GCN 4.0 | Kelvin |
| Кодовое имя | Arctic Islands | NV28 A2 |
| Дата выпуска | 13 May 2019 | 16 February 2003 |
| Место в рейтинге | 794 | 976 |
| Тип | Desktop | |
Технические характеристики |
||
| Частота ядра в режиме Boost | 1218 MHz | |
| Количество конвейеров Compute | 8 | |
| Частота ядра | 1082 MHz | 275 MHz |
| Технологический процесс | 14 nm | 150 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
| Количество шейдерных процессоров | 512 | |
| Скорость заполнения пикселей | 19.49 GPixel/s | |
| Скорость текстурирования | 38.98 GTexel/s | 2.2 GTexel / s |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Watt | |
| Количество транзисторов | 2200 million | 36 million |
Видеовыходы и порты |
||
| Видеоразъёмы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| Поддержка DisplayPort | ||
| HDMI | ||
Совместимость, размеры, требования |
||
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Длина | 5.7 inches (145 mm) | 216 mm |
| Рекомендованный блок питания | 350 Watt | |
| Дополнительные разъемы питания | None | None |
| Ширина | Dual-slot | |
Поддержка API |
||
| DirectX | 12 | 8.1 |
| OpenCL | 2.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 1.3 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Память |
||
| Максимальный размер памяти | 2 GB | 128 MB |
| Пропускная способность памяти | 112.0 GB/s | 4.4 GB / s |
| Ширина шины памяти | 128 bit | 128 Bit |
| Частота памяти | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 275 MHz |
| Тип памяти | GDDR5 | SDR |
Поддержка технологий |
||
| Unified Video Decoder (UVD) | ||
| Video Code Engine (VCE) | ||
