AMD Radeon RX 560X vs AMD Radeon R9 380
Vergleichende Analyse von AMD Radeon RX 560X und AMD Radeon R9 380 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon RX 560X
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 9 Monat(e) später
- Etwa 31% höhere Boost-Taktfrequenz: 1275 MHz vs 970 MHz
- 751.4x mehr Texturfüllrate: 81.60 GTexel/s vs 108.6 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 28 nm
- 2.5x geringere typische Leistungsaufnahme: 75 Watt vs 190 Watt
- 7.2x mehr Speichertaktfrequenz: 7000 MHz vs 970 MHz
- Etwa 2% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 669 vs 654
- Etwa 31% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 4873 vs 3718
- Etwa 31% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 4873 vs 3718
Spezifikationen | |
Startdatum | 3 April 2018 vs 18 June 2015 |
Boost-Taktfrequenz | 1275 MHz vs 970 MHz |
Texturfüllrate | 81.60 GTexel/s vs 108.6 GTexel / s |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt vs 190 Watt |
Speichertaktfrequenz | 7000 MHz vs 970 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 669 vs 654 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 4873 vs 3718 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 4873 vs 3718 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon R9 380
- Etwa 75% höhere Leitungssysteme: 1792 vs 1024
- 1336.9x bessere Gleitkomma-Leistung: 3,476 gflops vs 2.6 TFLOPs
- Etwa 34% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 7635 vs 5698
- Etwa 34% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 7635 vs 5698
- Etwa 72% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 6118 vs 3553
- 4.6x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 76397 vs 16461
Spezifikationen | |
Leitungssysteme | 1792 vs 1024 |
Gleitkomma-Leistung | 3,476 gflops vs 2.6 TFLOPs |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7635 vs 5698 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7635 vs 5698 |
PassMark - G3D Mark | 6118 vs 3553 |
Geekbench - OpenCL | 76397 vs 16461 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3357 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: AMD Radeon RX 560X
GPU 2: AMD Radeon R9 380
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Name | AMD Radeon RX 560X | AMD Radeon R9 380 |
---|---|---|
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5698 | 7635 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5698 | 7635 |
PassMark - G2D Mark | 669 | 654 |
PassMark - G3D Mark | 3553 | 6118 |
Geekbench - OpenCL | 16461 | 76397 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 4873 | 3718 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 4873 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | 3359 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 58.135 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1503.633 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2793 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
AMD Radeon RX 560X | AMD Radeon R9 380 | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | GCN 4.0 | GCN 3.0 |
Codename | Polaris 21 | Antigua |
Design | Radeon RX 500X Series | AMD Radeon R9 300 Series |
GCN-Generierung | 4th Gen | |
Startdatum | 3 April 2018 | 18 June 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 390 | 387 |
Typ | Desktop, Laptop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $199 | |
Jetzt kaufen | $264.99 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 31.71 | |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1275 MHz | 970 MHz |
Berechnungseinheiten | 14/16 | 28 |
Kerntaktfrequenz | 1175 MHz | |
Gleitkomma-Leistung | 2.6 TFLOPs | 3,476 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 1024 | 1792 |
Pixel fill rate | 20.40 GP/s | |
Render output units | 16 | |
Stream Processors | 896/1024 | 1792 |
Texturfüllrate | 81.60 GTexel/s | 108.6 GTexel / s |
Texture Units | 64 | |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 5,000 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
DisplayPort-Unterstützung | ||
Dual-Link-DVI-Unterstützung | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Eyefinity | ||
Anzahl der Eyefinity-Displays | 6 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 170 mm | 221 mm |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | 2 x 6-pin |
Überbrückungsfreies CrossFire | ||
Busunterstützung | PCIe 3.0 | |
Formfaktor | Full Height / Full Length Dual Slot | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12 | 12 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Vulkan | ||
Mantle | ||
OpenCL | 2.0 | |
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 4 GB |
Speicherbandbreite | 112 GB/s | 182.4 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 256 bit |
Speichertaktfrequenz | 7000 MHz | 970 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Speicher mit hoher Bandbreite (HBM) | ||
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Radeon™ Chill | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
FreeSync | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
AMD Eyefinity | ||
CrossFire | ||
DDMA audio | ||
FRTC | ||
HD3D | ||
LiquidVR | ||
PowerTune | ||
TrueAudio | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Virtual Super Resolution (VSR) | ||
ZeroCore |