Apple M1 Ultra 48-core vs NVIDIA RTX A3000 Mobile
Vergleichende Analyse von Apple M1 Ultra 48-core und NVIDIA RTX A3000 Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple M1 Ultra 48-core
- Etwa 20% höhere Kerntaktfrequenz:1296 MHz vs 1080 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 8 nm
- Etwa 8% geringere typische Leistungsaufnahme: 120 Watt vs 130 Watt
- Etwa 20% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 95143 vs 78981
| Spezifikationen | |
| Kerntaktfrequenz | 1296 MHz vs 1080 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 5 nm vs 8 nm |
| Thermische Designleistung (TDP) | 120 Watt vs 130 Watt |
| Benchmarks | |
| Geekbench - OpenCL | 95143 vs 78981 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA RTX A3000 Mobile
- 85.3x mehr Leitungssysteme: 4096 vs 48
| Leitungssysteme | 4096 vs 48 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple M1 Ultra 48-core
GPU 2: NVIDIA RTX A3000 Mobile
| Geekbench - OpenCL |
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| Name | Apple M1 Ultra 48-core | NVIDIA RTX A3000 Mobile |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 95143 | 78981 |
| PassMark - G2D Mark | 526 | |
| PassMark - G3D Mark | 12647 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| Apple M1 Ultra 48-core | NVIDIA RTX A3000 Mobile | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Startdatum | 18 Mar 2022 | |
| Platz in der Leistungsbewertung | 177 | 174 |
| Architektur | Ampere | |
| Codename | GA104 | |
Technische Info |
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| Kerntaktfrequenz | 1296 MHz | 1080 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 5 nm | 8 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.925 TFLOPS | 12.78 TFLOPS |
| Leitungssysteme | 48 | 4096 |
| Render output units | 192 | |
| Thermische Designleistung (TDP) | 120 Watt | 130 Watt |
| Boost-Taktfrequenz | 1560 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | |
| Pixel-Füllrate | 99.84 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 199.7 GTexel/s | |
| Anzahl der Transistoren | 17400 million | |
Speicher |
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| Speicherbandbreite | 819.2 GB/s | 288 GB/s |
| Breite des Speicherbusses | 1024 bit | 192 bit |
| Speichertyp | LPDDR5-6400 | GDDR6 |
| Maximale RAM-Belastung | 6 GB | |
| Speichertaktfrequenz | 1500 MHz (12 Gbps effective) | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | No outputs | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12.2 | |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.6 | |
| Vulkan | ||
