Apple M1 Ultra 48-core vs NVIDIA RTX A3000 Mobile
Análise comparativa de placas de vídeo Apple M1 Ultra 48-core e NVIDIA RTX A3000 Mobile para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Memória, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o Apple M1 Ultra 48-core
- Cerca de 20% mais velocidade do clock do núcleo: 1296 MHz vs 1080 MHz
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 5 nm vs 8 nm
- Cerca de 8% menos consumo de energia: 120 Watt vs 130 Watt
- Cerca de 20% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 95143 vs 78981
| Especificações | |
| Velocidade do clock do núcleo | 1296 MHz vs 1080 MHz |
| Tecnologia de processo de fabricação | 5 nm vs 8 nm |
| Potência de Design Térmico (TDP) | 120 Watt vs 130 Watt |
| Benchmarks | |
| Geekbench - OpenCL | 95143 vs 78981 |
Razões para considerar o NVIDIA RTX A3000 Mobile
- 85.3x mais pipelines: 4096 vs 48
| Pipelines | 4096 vs 48 |
Comparar benchmarks
GPU 1: Apple M1 Ultra 48-core
GPU 2: NVIDIA RTX A3000 Mobile
| Geekbench - OpenCL |
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| Nome | Apple M1 Ultra 48-core | NVIDIA RTX A3000 Mobile |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 95143 | 78981 |
| PassMark - G2D Mark | 526 | |
| PassMark - G3D Mark | 12647 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparar especificações
| Apple M1 Ultra 48-core | NVIDIA RTX A3000 Mobile | |
|---|---|---|
Essenciais |
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| Data de lançamento | 18 Mar 2022 | |
| Posicionar na avaliação de desempenho | 177 | 174 |
| Arquitetura | Ampere | |
| Nome de código | GA104 | |
Informações técnicas |
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| Velocidade do clock do núcleo | 1296 MHz | 1080 MHz |
| Tecnologia de processo de fabricação | 5 nm | 8 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.925 TFLOPS | 12.78 TFLOPS |
| Pipelines | 48 | 4096 |
| Render output units | 192 | |
| Potência de Design Térmico (TDP) | 120 Watt | 130 Watt |
| Aumentar a velocidade do clock | 1560 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | |
| Taxa de preenchimento de píxeis | 99.84 GPixel/s | |
| Taxa de preenchimento de textura | 199.7 GTexel/s | |
| Contagem de transistores | 17400 million | |
Memória |
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| Largura de banda de memória | 819.2 GB/s | 288 GB/s |
| Largura do barramento de memória | 1024 bit | 192 bit |
| Tipo de memória | LPDDR5-6400 | GDDR6 |
| Quantidade máxima de RAM | 6 GB | |
| Velocidade do clock da memória | 1500 MHz (12 Gbps effective) | |
Saídas de vídeo e portas |
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| Conectores de exibição | No outputs | |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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| Interface | PCIe 4.0 x16 | |
| Conectores de alimentação suplementares | None | |
Suporte API |
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| DirectX | 12.2 | |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.6 | |
| Vulkan | ||
